The Composition by Matt Leyen
鋼琴除了拿來演奏音樂,還有著哪些的可能呢?在插畫家Matt Leyen的筆下它被拿來當做打字機寫寫樂譜,讓枯燥的打字過程變得更有旋律。是否我們生活中的許多平凡事物,也可以這樣來重新塑造它的可能性呢?
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Pattern Conflicts by ILoveDoodle
當蜜蜂與瓢蟲吵起架來,會以什麼樣的方式你來我往呢?插畫家ILoveDoodle創作了一幅作品【條紋的衝突 (Pattern Conflicts)】,裡頭蜜蜂與瓢蟲正在對吵,蜜蜂的對話框中充滿條紋,瓢蟲的對話框中充滿斑點,各說各話,互不相讓,是不是也有點像我們的日常生活呢?
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Idol by Nabhan Abdullatif
在這個選秀節目如此盛行的時代,是否地球上的各種動物們也在進行一樣的盛事呢?Nabhan Abdullatif繪製了Idol這幅作品,當中小老鼠們看著電視中的偶像米老鼠為他加油打氣。你身邊的許多事物,是否也有著他們各自的偶像呢?
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Aladdin by Simone Massoni
神燈、魔毯、阿拉伯,這些東西一但喊出來,故事的名字就呼之欲出了。插畫家Simone Massoni創造了12幅插畫重現經典童話阿拉丁、白雪公主、三隻小豬...等等,將故事的核心元素用如同整理物品的方式陳列出來。那麼同時具備迷人的藍眼睛、黃皮膚與強大的清潔功能的,又會是誰的故事呢?
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On the 101110010th Day... by Jerbing33
瑪莉歐的像素手,不曉得打勾勾起來會是怎樣的感覺呢?插畫家Jerbing33借用了米開朗基羅《創造亞當》這個作品的梗(同時也是ET的),讓如同滑鼠指標的像素手指與神之手做指尖的第一類接觸,在虛擬與現實的交會之間,會誕生怎樣的火花呢?
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The Insight Story by Scheffold Vizner
在白雪公主的內心,是否住在內在的自己並不是那麼白雪呢?Scheffold Vizner為瑞士著名的報紙設計了一個系列海報The Insight Story,畫面中的每個人物都像俄羅斯娃娃一樣一層套著一層。其中一幅是法國總理薩科齊與他的夫人,在層層揭露下變成白雪公主與小矮人,頗有一種戲謔的趣味在。
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Space Melter by Zach Terrell
把宇宙放在口中,那會是怎樣的味道呢?插畫家Zach Terrell創作了一幅宇宙雪糕的畫作,外層的皮從一般的巧克力變成了浩瀚的星空,吃下去之後是否我們都可以一秒鐘穿梭宇宙呢?
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最近感覺自己長久以來分裂的兩個畫風,在心重獲自由之後合體了:D~ 我最一開始是從「視覺傳達設計」來接觸到設計的,所以連帶我的插畫風格也變得有一種強烈的訊息傳遞感,而且風格很有那種美式的幾何與強烈對比。 但是另一方面,我又很喜愛日式的那種細膩與可愛,所以在自己的設計與塗鴉上,一直在嚐試與學習這方面的風格。 而好長一段時間,我一直覺得它們好像都是我,但是風格很有差異,像是兩個分裂的子人格,其實一直很想將它們合為一體,但卻又合不起來,因為它們各自都很有自己的脾氣,不太理我=.=。 但就在我最近放棄對於人氣的患得患失之後,這兩派風格居然神奇的就合體了XD~ 因為沒有特別去意識到要在人前「維繫」這兩種風格的一直性,於是它們就得到了變化的彈性,順著我內心的感受演變出一種兩種兼具的風格。 學了流派之後要忘記流派,學了技巧之後要忘記技巧,得到觀眾之後要忘記觀眾...,在耳邊不斷地響起以前曾經聽過的這些話,現在終於知道是什麼意思了: 「在學習了能夠讓你在自由時充分表達自我的那些能力之後,就要讓自己自由。」 學習最終是要變為己用,我們在學的時候有一套規則與標準,但我們拿來自己用的時候,則要開始自創標準。 其實不管是在生活各方面,我們都會展現不同的自己,幾十年下來有會有著各式各樣的風格,比如說話有說話的風格,唱歌有唱歌的風格,走路有走路的風格,都會有不同的差異(光是在不同場合說話,就會有許多不同的風格)。 我開始在嘗試打破這些所有的風格,相互重新結合,把自己重新排列組合一次,感覺很有趣壘:D~
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當在微調設計的畫面,怎樣都覺得怪怪的時候,「反過來調」常常有立竿見影的效果。 比如說假如有兩個色塊一大一小,當你怎麼微調那個小的都不對的時候,把它變成最大的試試看。當你調整一個顏色,怎麼都不對的時候,直接換掉顏色,或者用相反的顏色試試看。當一個字體的大小與粗細怎麼微調都不對的時候,把它放大很多倍或縮小很多倍試試看。 仔細想想這個方法還滿合理的,是一種幫我們跳脫思考巢臼的方式。 因為可能原本我們一開始的方法「還不錯」,所以想試著用微調讓它「更好」,但是很可能的是,這個方法最好的狀態就只是「還不錯」了,你必須使用新的方法,才能更往上前進。 而將原本的方法「反過來」,或是「極端化」,會和原本的有很大的差異,所以會讓你看到更多新的可能。 創意思考的技法中,也存在著類似的方式,叫做屬性列舉法 (attribute listing) ,是將產品的屬性一一列舉出來,並且對這些屬性作改良,或是去挑戰它原本的假設,而最常使用的方式就是去逆轉屬性。 所以顏色、形狀、紋理、明暗...都可說是畫面中的屬性,因此這樣的逆轉,也可以看成是一種屬性列舉法的應用壘。
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邪神轉性拯救世界? 最近看到這款自製遊戲「邪神拯救世界」,雖然它有這個「逆轉角色」的梗在,但其實已前就有許多這套路的遊戲設定,比如說扮演魔王啦,魔王經過內心掙扎從良當勇者啦,魔王當得很有苦衷啦,所以老實說在主題上並未吸引到我。 我注意到的,是它關於招募「魔劍」為夥伴的設定,著實讓我眼睛為之一亮。
講到「加入夥伴」,就會讓人聯想到最熱血感人的海賊王,每個角色都很有特色,每個人都很有故事。 故事的鋪陳需要時間,但常常使用者決定要不要玩一個遊戲,就只在看完短短的遊戲預告,或是翻翻幾張遊戲截圖之後;1到3分鐘,也許這就是你能抓住目光的時間。 在看到這個遊戲之後,我覺得「非人哉」的角色設定,是一個不錯的方向。 曾在《日本文創,全球熱賣!:從日本動漫產業看成功商機!》中,看到一個有趣的調查,受到歡迎的商品有一個公式,就是虛擬的角色會比實體的角色受歡迎,非人的角色會比人的角色更受歡迎(也許在日本較為明顯)。 而他們也進一步統計出,最受歡迎的三樣非人角色分別是「狗」、「貓」、「熊」,這也是你為何會看到那麼多日本公仔,都是這三種動物。 所以這就是桃太郎那麼受歡迎的原因(夥伴都是動物)?當然也不是。只是說假如你要再做一個新遊戲,人物的梗還真的是被煎煮炒炸過了,何不來一款「家畜RPG大冒險,它們能從魔王那拯救它們的主人嗎?」感覺還比較有想像空間。 或者你要和你的iPhone與Android手機來場大冒險我也不反對,也可以在你開關電腦主機之間與它一起秒殺魔王100次,總之,讓PRG加入一點「怪怪」的夥伴吧。 (這種怪怪的角色,也是心理原型中一種的重要類別「小丑」,是一個讓故事完整不容忽視的設定。) |
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