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環保的意識這幾年漸漸抬頭,因此關於環保議題的「綠色設計」也成為主流的設計議題之一。而之前看到比較多的設計是從材料與製程著手,希望達到節省、可回收、對環境無害等等的目的。而下面這個設計Rethink Hanger,則是以「把功能讓出來」的新角度出發,去促使人們產生環保的行為:

這個設計本身單獨存在並沒有功能,而是要將空的寶特瓶接到它的兩邊之後,才搖身一變成為了衣架。

這是一個設計上的思維轉換,從「讓東西變得更環保」變成了「人要做環保東西才能用」。也許我們並不能馬上解決寶特瓶的問題,但我們可以強化它存在的價值,甚至是讓人們必須對它再利用,因為我們想要使用另一項物品,像這邊是衣架。

而在這邊衣架也不僅只是和寶特瓶結合,衣架某方面也因此變得「更好」,因為寶特瓶的圓筒造型讓衣服比較不會變形。功能上的提升對於此類的設計方式也是很重要的,因為如此才具有市場上的可能性。

於是在我們把環保當成問題來解決的同時,或許也可以試著朝向「讓某東西的環保問題,成為另一項東西品質提升的機會」的方向去思考,也許就可以產生很不一樣的設計。

 

 

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今天在信義區誠品書店逛的時候,看到一本超有創意但是也超白癡的書,叫做《ピクトさんの本 - あの可哀想な人》,翻成中文就是《標誌先生的書 - 那位值得同情的人》,是在講下面這位仁兄犧牲奉獻的故事:

是的,它就是常常出現在標誌中的那位先生,為了警告我們處處存在的危險,它親自冒險犯難,頭被敲到、被車撞、被電擊、溺水...為我們付出這麼多。標誌先生,您真是好人,謝謝您(泣)。

而除了為它寫了一本書表達感謝之外,作者内海慶一還為了標誌先生成立了【日本標誌先生協會】,在上面詳實記錄了標誌先生的各種類型,像是頭撞擊系、滑倒系、掉落系、電極系、勞動系...等等超多種,同時還放了一些相關的研究在上面。而之前曾看到一本也是日本人寫的書叫做《矢印の力》,則是整本都在探討「箭頭」,真是佩服他們追根究底的精神!

而若是看完協會網站上的分類覺得不夠過癮,還可以參加線上的「標誌專家檢定」,挑戰自己的實力看看!(我是9級,嗯...1級是最高級Orz,標誌先生我會再繼續努力的!!!)

 

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

除了人以外的動物、植物或其它事物如果想好好打扮的話,會是如何呢?

 

隨著時間向後或向前的推移,事情會有什麼不同的改變呢?

 

感覺是同一類,但其實又不太算;一個是無生命,一個是有生命,有差!

 

用其他事物拼成圖案,那些事物的意義可以豐富並轉移到這個圖像上。

虛就是實,實就是虛;事物之間的空白空間(負空間),也可以被賦予造型以及故事。

賦予事務內在不同材質,它的印象馬上就會被轉換過來。可以做相反訴求像是蛋與鋼鐵,或者是表達特質像是沙發用蛋糕來表達它的鬆軟。

 

父母的特徵一部分會傳給下一代,大魔王與勇者生出的下一代可以讓世界和平,A加B組合的趣味總是令人期待。

 

關鍵時刻的失手,就差那麼一點點!

 

Make Love, No War 要愛,不要戰爭(原意:做愛,不要戰爭)

Plastic Surgery 塑膠手術(原意:整形手術)。馬鈴薯頭先生(Mr. Potato Head)玩具原本的五官的位置就可以換來換去,而且本身也是塑膠製品,因此和Plastic Surgery這個字相當貼合。

 

同樣的人、事、物換成在別的國家之中,會以怎樣的情形被發生呢?

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Wii的出現,將遊戲的對象從個人與朋友帶向家庭,成為閤家歡樂的平台。而最近看到一些將遊戲放在「身上」,把焦點放在親密互動的一些設計,不禁讓我思考是不是下個遊戲戰場,會發生在伴侶(或是情人)之間的互動上呢?

Pong Prom:邊跳舞邊打乒乓球

Pong Prom這互動裝置是讓你在玩乒乓球遊戲時,不知不覺就跳起舞來。跳舞左右搖動的動作恰巧與遊戲中的操控方式相近,於是就這樣連結在一起。

從這個設計當中可看出作者一定是一位渴望浪漫的人,但他的另一半則是非常務實,於是他想用這個設計,拯救這個世上想和另一半跳支舞的人們。不過若想讓憨憨的另一半領情,可能遊戲還要再更耐玩一點才行,比如說做成像跳舞機一樣,可以針對不同首歌有不同的搖擺,否則另一半跳到中途就覺得無聊不玩了,自己應該會氣到晚上睡不著吧。

Massage Me:邊幫人按摩邊打電動

Massage Me是把遊戲的操控介面的方式,變成了幫人按摩。在你玩格鬥遊戲猛發連發技將對手K得火熱時,對方也感到肌肉被一吋一吋地放鬆,真是兩全其美(雖然可能有時會覺得有點痛,但苦中求樂是一種美德)。

而這個設計的確在某種程度上解決了「幫人按摩時會有點無聊」的情形,且似乎是有在上面發洩情緒的可能?而它除了情人之間可以使用,親子間也是可以,只是就要看你的小孩會不會想這樣玩嘍。

Intimate Controllers:喚醒人與人之間觸碰的美好

Intimate Controllers是將遊戲操控的按鈕放在較為私密的部份,依照螢幕的提示來按對應的按鍵。這個設計就是屬於更加親密的互動,看影片中的操作過程,感覺有一種可愛中帶點呆呆的甜蜜感(當然也是有點害羞啦)。

而這個設計其實是想要告訴情侶們「輕觸」其實是一件美好的事,有時不只是眼神與言語的交流,觸碰也是一種重要的交流方式。

而Ping Prom、Massage Me與Intimate Controllers,都是在一般的電玩與情趣用品之間,尋找一個可能的親密互動點。Massage Me是我覺得當中最好的,因為它能讓玩的人很融入在遊戲當中,情境是合理的。再來是Intimate Controllers,本身走的是接近情趣用品的路線,因此也會有著使用的群眾在,只是遊戲內容的設計可能要再能讓人更融入。最後則是Ping Prom,比較難想像在什麼樣的情境之下會使用這個設計,但它的確帶出了一個新的想法。

而在看了上面三個設計,不禁開始思考下面的幾個問題:

(1) 在一般的電玩與情趣用品之間,有多少親密點是我們可以開發的呢?

(2) 在伴侶與情人之間的什麼情境之下,是容許遊戲的參與呢?

(3) 若此類遊戲要開發成遊戲平台,那會是長什麼樣子?

(4) 除了伴侶與情人,此種「接觸類」的遊戲還能用在什麼對象上呢?

一時之間還難以有解答,不過倒是回想起小時候常常會有這種「接觸類」的遊戲,比如說像是紅綠燈、閃電嗶嗶啦(不小心就透漏了年齡),小時候好像都不會有什麼關於「增進互動」的問題,這似乎是專屬大人的煩惱。

所以當我們能用遊戲增進某些情境下互動的同時,不免也反思起這背後是否也反映出了一些當代現象。

 

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

教學1教學2

上面一幅是遊戲《太空侵略者》中移動路徑的講解,另一幅則是小雞們的生涯規劃。透過將一些習以為常的事,轉化成一種認真的規劃,像《太空侵略者》中敵人的移動或雞肉食品,都是我們所熟知的。有時也可再加上一些違背當事人意願的情節,像是小雞並不想被吃掉,會更加的有效果。

卡通人物真實化

上圖中的動物原本全都是卡通海綿寶寶中的人物,這邊透過將卡通人物真實化,但還是做著卡通裡頭會做的事,會格外的有一種趣味存在。

形狀的相似

透過形狀上的相似,這幅作品將鍵盤與玉米結合在一起。

 

故事之外的生活1 故事之外的生活2

一些故事中設定好的角色,像這邊的瑪莉歐與蜘蛛人,他們的日常生活會什麼麼樣子呢?日常生活假如和平常的行為有較大的反差,會更加的有效果,像是瑪莉歐與蜘蛛人平常是勇敢的,但在這邊是在選衣服、曬衣服,一派優閒的感覺。

 

材質的相似

透過材質上的相似(木頭),鳥屋和小木偶結合了在一起。

 

搞錯了吧

就是自己很篤定,但旁邊的人看了替他捏把冷汗的情形。像這邊穿潛水裝跳傘就很不OK,但他卻舉起大拇指深感得意,看來他是要做史上花招最多的花式跳水吧。

 

體內 體內

狗狗的那張X光是讓我們知道牠做了什麼好事,而下面這兩幅則是將體內的結構重新詮釋,兩種都可達到「外面是這個樣,裡頭是另一回事」的感覺。

 

選擇1 選擇

小狗小便有好多地方可選,有些人電話只需要能叫披薩和呼叫蝙蝠俠,從選擇當中很能表現出一個人物的特質。

 

同類湊一起 同類湊一起

青蛙、兔子、袋鼠都愛跳於是相互變化,水母與章魚手都很多所以做了朋友,將同類事物湊在一起,再搭配個故事情節,也可以很有趣。

 

悲傷變歡樂

墜機原本是非常恐怖的事情,但這邊卻搭配上了水上樂園的溜滑梯,大家都安然的逃了出來,這種反差就如同圖中的小丑圖像,有一種怪誕的趣味。

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剛在Don Norman的演講「讓人快樂的好設計」中看到了Jake Cress這一系列的作品,主題大多是和椅子「不完美」的狀態有關。像How to Build Furniture是桌腳不一樣高需要墊書,Peel Here是桌面破損掀了起來。

其中一些更包含了人性在當中,像Cripple Table使用了人的拐杖當作它的其中一個桌腳,而Self-Portrait則是一張椅子正在打造自己。而當中最令人印象深刻的,則是椅子滾輪掉了,它要伸手去撿回來的設計Oops。

當我們看到這些將不完美放大的作品,我們會覺得有趣,因為會一種滑稽的感覺。而這樣的設定並不陌生,在許多表演與作品當中,都會有這種逗趣人物的出現,只是現在是用在傢俱設計上。

也就是說,當我們想為產品注入人的情感時,除了參考使用者的過去種種可能的體驗之外,更可以把產品假想成一個人:它有什麼個性,會說什麼話,做過什麼事,認識哪些人...。這樣使用者自然就會在人與物品的對話中體會到它的性格。

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回想起之前看到一系列跳舞的傢俱,就很有一種俏皮的感覺。而除了幽默的風格之外,是還有著其他的可能,比如說設計一款很有「流氓感」的傢俱(暗笑)。

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而從Jake Cress的作品中,也可以看出擬人化的程度區分:

(1)無擬人:How to Build Furniture與Peel Here,造型只是傢俱本身就可能會有的狀態。

(2)結合人類使用的物品來擬人:Cripple Table,造型中使用了人類才會用到的柺杖。

(3)結合人類的動作/表情來擬人:Self-Portrait與Oops,造型中結合了人類才會有的動作。

所以當我們想設計具有情感的物品時,一方面是我們可以參考戲劇或小說中對於性格的描述,把它用來定義物品,一方面是可以依照你所希望擬人化的程度,去在造型上做取捨,如此便能依照場合,去創造適宜的「情感」產品。

 

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「貝立茲(Berlitz)讓語言的問題變簡單!」

 

上面這個Flash是貝立茲語言學習中心的互動廣告,主要概念是將魔術方塊與國旗的圖樣做聯想,並將語言的學習問題連結到將魔術方塊解成某圖案的問題。

而遊戲可以開啟提示,讓你能一步一步照著做將魔術方塊轉成對應的圖案,並且與沒有提示時的困難相互做比較,用來比喻貝立茲語言中心使語言的學習變得很簡單。

而由於其廣告的核心概念是:「貝立茲讓語言的問題變簡單」,因此試想其發想過程,應該是由「語言」與「問題」兩個屬性做發想的擴散起點。「語言」連想到了「國旗」,而「問題」因為要對應到一個互動廣告,因此比較可能會是一個「益智或解謎類遊戲」。

然而這個點子絕妙的地方就是將「國旗」與「益智或解謎類遊戲」與「解魔術方塊」做對應,將兩個屬性接軌在一起。要想到這個點子,首先要將國旗做分類,或是對於各國國旗一些特殊的造型有所了解,而益智遊戲那邊的聯想也是如此。

也就是說,當我們想要將兩個不相干的概念結合在一起時,「一般化」「特殊化」是兩個很好用的方式:「一般化」指的是歸納與分類,試著找出某類事物中的共通特性與種類,像鳥的特性是會飛,而鳥也有分老鷹、水鳥、麻雀...等等。而「特殊化」則是挑選出某類事物中最具代表性或是最特別的事物,比如說鳥類當中的孔雀造型很特別,而鳥類中老鷹是身型很龐大的鳥類。

以這個廣告來說,國旗的分類方式在外觀上是以畫面分割方式做分類(一般化),而魔術方塊絕對是益智遊戲的經典(特殊化),於是,我們離這個創意又更近一步了。

也就是說,從這個設計當中我們可以學到,設計的流程可以如下:

(1) 訂定設計的核心概念:「貝立茲讓語言的問題變簡單」。

(2) 將概念做屬性切割:貝立茲、語言、問題、變簡單。

(3) 將其中一些屬性做擴散聯想:語言->國旗,問題->益智/解謎遊戲

(4) 對各自的聯想」做「一般化」與「特殊化」:國旗的分類在外觀上是以切割方式來分,魔術方塊是益智遊戲中的經典。

(5) 試著將這些擴散思考末端的產物做融合:國旗的分割 + 魔術方塊。

 

每次分析,我們都試著離偉大的思想更近一點。

 

 

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今天你回到家後,打開電腦進到了作業系統,然後開始動動滑鼠上上網,或者使用應用軟體製作你想要的東西,一切是那麼熟悉。但是否這樣熟悉的作業環境,也可跳脫平凡冷硬,加入遊戲的趣味因素在裡頭呢?

最近了看到了一個遊戲Browser Pong就是如此,並讓我回想起以前一些相關的遊戲:

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Browser Pong就和傳統的乒乓球遊戲一樣,兩個版子將球打來打去(碰到牆會反彈),只是在這邊球以及板子都變成了瀏覽器的視窗。而像這樣把電腦裡的元件拿來玩,之前就曾出現過了ICNBAT這個遊戲:


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遊戲你可以將桌面上的兩個ICON拖曳到遊戲畫面中,然後兩個ICON就會開始對戰,並且不同的ICON會有不同的能力值。而後也出現了發洩類的桌面破壞遊戲Desktop Toys

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剛進遊戲時你可以選擇武器,然後你就可以用它來大肆破壞桌面。

上面看過了三種不同主題的玩法:Browser Pong是視窗ICNBAT是ICON而Destop Toys是桌面,而三種都是電腦裡最常接觸到的東西,而是否還有其他漏網之魚呢?

 

 

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時間的意義一直是藝術家與哲學家很感興趣的主題,而對於人感受到時間流逝的經驗,則是一而再再而三地被藝術家與設計師重新詮釋。而下面這個由倫敦的設計師Oscar Diaz所設計的日曆Ink Calendar,則是以墨水浸濡紙張的方式,來表達了時間的流逝。

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每個月份的起頭會有一個墨水瓶,而這邊是屬於8月的紫色墨水。每個月份的顏色選擇,是由我們對於當個月份的溫度與天氣「印象」來做決定(像12月是深藍)。下面是整個設計的全貌與局部圖:

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初看到這個設計時,我聯想到了電腦裡的進度條(Progress Bar),就是用來記錄軟體運行或下載的進度如何的元件。而進度條的設計則在Flash上變得非常繽紛,像Smash Magizine就曾介紹一些創意的案例並加以分類。

而關於進度條如何影響人們對於時間的感受,CMU曾在2007年作了相關的研究,而我自己也曾做過這方面的思考,那時我還是一位工程師。「時間的感受」這個主題太迷人也太難以捉摸,因此各個領域都試圖一窺一二,並期望有一天能拼湊出它的全貌。

 

時間,是一個永恆的話題。

 

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01.png 02.png 圖片來源:A little bird just told me about...

剛在Threadless上看到這個設計時,有一種內心被觸動的感覺。前陣子看了不少人與衣服互動的新設計,但大多都是加上了一些裝置在上面,強調的都是附加功能。而這個設計僅僅是用一個簡單的圖像,就達到了一種互動的趣味,簡單的感動。

作品的名稱是「A little bird just told me about...(一隻小鳥剛剛告訴了我...)」,穿在身上時就像是真的有一隻可愛的小鳥對你耳語。

而這個設計另一個讓人喜愛的地方,就是T-shirt上的圖案在還沒有被穿在身上時是「不完整的」,也就是說它的圖像意義一直要到「被使用時」才會彰顯出來。它本身並不想主導著意義的發生,而是期待著你與他發生關係,這種被動式的設計反而造成了它可以玩味與吸引人的地方。

而這也是平面設計的一種抬升:一個平面的影像如何能更積極地影響周圍的環境,而不是只是一個被欣賞的存在。而上面這個設計,就是創造了一個「角色扮演」的機會,影響了人穿衣服時的感受。

而這個作品也再次讓我更相信:「最大的感動來自於最純粹的事物。」

 

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電影【變型金剛:復仇之戰】在全台締造了將近5億2000萬的票房,並拿下北美史上票房第三高的光輝紀錄。似乎會變形的機器人,對於我們總是有著一種特別的吸引力。

而最近看到的一個變形機器人H010101,則揮別慣有的強而有力形象,以一種美與合諧的造型誕生:

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初映入眼簾的,是一個如同太陽一般的光輪造型,傳達出一種光明與希望的意象。並且整體造型近似於圓型,因此給人一種合諧與圓滿的感受。以下是它整個變形的過程(影片在這邊):

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可以注意到的是,它基本上都是以一個長形的圓角菱形,作為它的基本造型而不斷地重複,而這也是美的原則當中一個重要的要素:

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而這樣的形狀會讓人聯想到鳥類的羽毛、野獸的鱗片,或者是長矛的頭,因此它本身除了帶著一絲「生物」的氣息,同時也傳達出了銳利感。

而H010101的設計理念其實很單純:"These amazing, physically-impossible transformations have been made-come-true",簡單來說就是一種超乎物理想像的變形方式被實現了,而這也聯結到了變型一直以來對於我們的吸引力:

變型 = 驚奇 + 多功能 + 未來感 + 變得更強 + 互動(對於玩模型的人)

而我們在看英雄式的機器人電影(如變形金剛),或者是在玩機器人模型時,多半會將我們自己投射在那個角色之上。因此假如我們投射的對象變的越精采,變得越神勇,那想當然我們也就更沉浸其中了。


 


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剛看到了一個新聞:「施打過期疫苗,空軍隱匿不報」,突然讓我想起了為何我以前那麼不喜歡看新聞報紙,因為會看到許多人性中的灰暗面。不過設計師得要掌握社會脈動,對於時事勢必不能放過,但若為藝術家,為了能營造出一個全然的主觀世界,與俗世隔離的孤獨是必須的。

但真的是如此嗎?設計師我想是很難出世,但入世的藝術家是否為可能呢?或者應該問說,藝術家如何能在出世與入世這兩個端點間,找到屬於自己的安身立命之地?

一講到入世的藝術家,馬上會想到村上隆安迪‧沃荷。其實我沒有很了解他們,但是我對他們的印象就是「商業」與「量產」,但很佩服他們同時在這後面包含了深厚的藝術涵養與觀點。

而我自己所喜歡的藝術家大多都是接近出世的,而且多半有著精神上面的困擾,比如說像梵谷,將自己的左耳切割下來。而我最愛的作家之一李欣穎,則也提過這方面的困擾,而她是用禪修的方式來化解。

似乎藝術家走到了最後若脫離社會太遠,不是因為精神困擾而鬱鬱寡歡,就是得要追求更上一層次的精神修養。還是,其實根本是如歌手唐‧麥克林的歌Vicent中些微悲傷的陳述:

But I could have told you, Vincent

This world was never meant for one

As beautiful as you

文森,我本該告訴你

像你這樣美好的靈魂

本就不該來這骯髒的世間

這樣的歌詞是一種悼念,還擁有美好生命的人們不應這樣看待自己。至少我希望自己能當個很開心的藝術家,也希望能將這樣的喜悅之情傳達給身邊的每一個人。光是生命本身,就是值得歌頌而奇妙非凡!

 

 

PS. 我最近決定把一些文學與生活感想的寫作放到這邊,假如和設計主題比較有關的,才會放到視說新語當中。一部分是因為怕一天寫好幾篇對這邊的朋友可能會是干擾,一方面是因為我真的很愛Posterous平台的簡潔與便利性(對純文字書寫較好)。於是那些願意聽我murmur的好朋友們,就請你們偶爾到那邊看看嘍!

 

 

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純欣賞,不用多說的美~

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純欣賞,不用多說的美~

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

重新詮釋

重新詮釋 

將原本存在的事實或圖像,做一個新的解釋。

 

功能的相近

羽毛球和太空船都會飛,但正常情況下羽毛球裡頭不會坐人,透過功能的相近將兩者產生關聯,讓原本不會發生的事發生。

 

將合理的事不合理化

原本打破撲滿是合理的,但在這邊打破撲滿的鎚子卻被豬警察逮捕了。

 

目的變工具

原本是要「騎馬去環遊世界」,現在卻變成了「騎著(馬+世界)去環遊」。

 

角色互換

原本在真實的人在玩著電玩,操控裡頭的人物,此時卻反了過來。這個設計的重點是反過來之後他們有什麼感想,像是這邊的「This game sucks !(這遊戲糟透了 !)」。

 

角度的不同

俯瞰是!,側面看是?,透過影子的方式將兩者同時呈現。此一設計也可用在隱藏在表面事物背後的真相。

 

喪禮

對於植物或是其他無生命事物的消耗表示哀悼,可以表現出特別的趣味。

 

男女的不同

男女的不同

用男女之間的差異來設計,常可以帶出許多趣味,也可用來強調男性或是女性訴求的商品。

 

違反地心引力

人在牆壁或天花板上走、睡覺、吃飯...,會讓人有驚奇的感受。假如他們的表情與動作看起來還很悠閒,那反差的效果就更大了!若用很驚奇或是吃力的表情,則是可以營造這個畫面的真實性。

 

大材小用

蜘蛛人強大的蜘蛛絲,在這邊只被拿來做編織,很強烈的事物一下子變得很休閒,這種巨大的反差可帶來趣味。

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純欣賞,不用多說的美~

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「這菜...太好吃了!!!」


惡搞(KUSO),在10多年前只是一個新興名詞,但在今日則成為一股不容忽視的強大勢力!

它原本只是幽默當中的一種形式,一種「無厘頭式」的搞笑。然而它特別的地方是,它是從一個「已存在」的事物來當做源頭重新創作,是屬於「二次創作」的一種(也就是說,每一個惡搞當中就有一個作品是被害者:P)。

KERORO KUSO

而這幾年因惡搞而當紅的作品中,KERORO絕對可說是代表之作。動畫、遊戲、電影等等等人物的經典造型與對白,重新被套用在許多有趣的場合中。(不曉得KERORO中到底惡搞了多少作品呢?)

而惡搞最厲害的地方,就是能在出其不意之處讓你爆笑出來,而且常常勁道非常之強!

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而上面就是屬於惡搞當中最經典的類型:「修改名言」。像第一張圖原本是《遊戲王》當中的一句台詞:「我在檯面上覆蓋一張牌,結束這個回合!!」而下面則原是《北斗神拳》中的名言:「你已經死了!」。

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而再來是最常見的一類:「設計對白」。這類型是在已有的圖片加上旁白,而且主題常常會伴隨著時事。(以【300壯士】為主題的惡搞在這一類當中超紅!)

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接下來這類則是屬於知識淵博者(?!)才能使用的類型:「對白挪為它用」。這部份是將電影、動畫、漫畫等等當中的經典台詞,原封不動巧妙地用在它處。


這部份則是在部落格沒錯,我就是強當中可以看到很多有趣的例子,裡頭幾乎每篇文章都巧妙的運用了這個方式。(P.S. 格主為撰寫《部落格客也能賺大錢》的作者文強兄,之前有上過他的課覺得很不錯,最近也有開課,建議有興趣的朋友可去聽聽。)


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再來一類則是:「動作挪為它用」。這部份是將電影、動畫、漫畫等等當中的動作,原封不動巧妙地用在它處。這類型的和上面的比較起來,是屬於較為強烈的表達方式,對白的方式則是比較偏向莞爾一笑的感覺。

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最後一類,則是歷史較為悠久的:「人物的醜化與白痴化」。此類將已存在的角色作做型上的誇張的變化,讓人物完全跳出原先的乖乖牌設定。


以上大致介紹了關於「惡搞」的各種形式,但我相信也絕對還有著其他的可能,也歡迎大家分享你的想法!





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「啊啊啊~~~!!!,我突然得了沒人推文和回覆就會死掉的病!!!」



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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

以小搏大

小蝦米對抗大鯨魚,這樣的手法可以強調力量感。

 

設計對白

在畫面上放上對畫框,讓畫面中的角色說一些意料之外或是有趣的話,可以讓畫面具有故事感。


瞬間

時間凍結感。也可以自己改編讓某個動作的瞬間產生意外的畫面。


圖代替文

以圖取代部分的文字,但還是保持可讀性,可讓整個字生動起來。


力量的結合

舊時超人戰隊一類的動畫與影集,都會在對抗敵人的高潮時進行力量的匯合。而此時常常是透過他們身上的一個物品,像是這邊的戒子。而也可以將這種概念套到任何東西上,比如說一群蔬菜水果高舉雙手,將它們的營養集合在一起之類的畫面。


從五官跑出來

視覺之外的感受,像是聲音、味道等等,都可以用一些具象化的圖像 (像這邊的彩虹),放在對應的感官(嘴巴)來詮釋。


特別的消失點

設定特殊的消失點可造成物體特殊的變形,帶來意外的感受。


剪影

用剪影化的方式簡化物體的造型,有一種符號化的極簡之美。


角色扮演

穿戴特殊角色的衣物,可帶來一種玩樂感,以及可用原角色來做一些額外的詮釋。


將危險變為美好

一種驚喜的感受,而且可以強調出友善的感覺。

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

遞迴

剪刀剪著剪刀,相同圖像的無限延續。

永恆的變為會逝去

原本在復活島上見證古文明的摩艾像,也風化成白骨啦!原本會長久存在於這世上的石頭雕像,這邊賦予了它短暫的生命。

圖像中混合真實

畫風並非那麼真實的士兵,嘴中啣著的枝葉則是幾近真實。

公式化

粉紅 = 紅 + 白 +- 3歲女孩的膚色。 將有關聯的事物湊在一個公式裡,可以獲得意想不到的趣味。

巨大化

東西一但巨大了起來,一下子就會變得感覺很厲害。

有生命與無生命的互相取代

長頸鹿的脖子變成了尺。原是生物的長頸鹿,用了無生命的尺來當作牠的一部份,這樣的衝突常可以帶來趣味。

虛實對比

眼睛的圖像是實體的,旁邊的煙霧是虛幻的,虛實的對比能讓作品變得有深度並引人想像。

分解動作

上圖說明如何報復你可惡的老闆!某樣有趣的事情的分解畫面,常可以加強這件事情的情緒與存在感,假如當中再穿插一些有趣的「意外」畫面就更棒了!

中文英文化

用功ing、朋友s,在中文的字尾加上英文的表現方式還滿俏皮的!

在已有的圖像上塗鴉

「在課本上人物肖像上給他撇個八字鬍!」在課本上塗鴉的經驗相信許多人都有,有些太渾然忘我的還會在課本頁腳繪制精彩的動畫!像這樣在已有的圖像上在畫上幾筆,可以帶來一種童趣、搞怪、以及「故事外的故事」的感受。

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為了感謝大家以往以來一直的支持,今期的設計快訊《查言觀設 X 16》以完整版的方式在網誌上呈現,與大家分享^^:

 

最近有點迷上了寫故事,一張圖的故事、食物的故事、路人的故事、朋友的故事...,因為如此變得更細心觀察週遭與自己當下的感受,生活也更加豐富了起來。

所以創作 (各種形式的,有創意的生活也是一種),不只是產生了一些很美妙的作品留存在這個世上,它也會讓你的生活更美好,讓你對生命充滿好奇與關注。而學會欣賞這個世界則是第一步,因為大自然對我們訴說的訊息,原本我們人類所能構思的還多。

而也祝福大家在忙碌的生活中,偶然有那麼一段空閒,抬頭看看天空、看看行人,全然地領受當下的美好...

接下來就是這一次的設計快訊:

 

 

素食主義 VS 肉食主義

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想要將香味帶在身上,散發誘人的魅力,除了用香水以外還有其他可能嗎?

俄羅斯的設計師Anton Repponen展示了這樣的可能,他不僅用了芬芳宜人的水果當作鞋子的形象,展現出了一種清新中帶著俏皮的形象,還用了肉類當作領帶的紋路,展現出一種肉食主義的原始慾望。

而肉類的相關創作實在很多,衣服、褲子、筆記本...,之前比較有名的是下面這個Yummy Bag系列中的其一(我找不太到作者XD),似乎肉類的設計用在食物以外,總是會給人一種很不舒服的血腥感?!

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而由於草苺與奇異果表皮的獨特觸感與外型,一直以來都是設計師愛好的設計題材,像知名的日本設計大師深澤直人,就創作了以下這一系列的飲料包裝設計:

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這樣比較起來,素食主義的設計好像還是比肉食主義的設計來得令人舒服呢!

 

疊疊樂!蜂巢狀的寶特瓶設計 LH2O

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LH2O是一個設計寶特瓶造型的計畫,目的是希望達到寶特瓶在排放時,能盡量減少浪費的空間。雖然我們的地球已經被太過氾濫的瓶裝設計所包圍,不該再鼓勵這種小瓶裝設計,這個設計還是令人眼睛一亮!但還是期望寶特瓶的使用能在我們的日常生活當中日漸減少。

 

紅綠燈讀秒的另一種可能

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日常生活中的紅綠燈讀秒都是用數字來表示,而在這個設計中則與燈號做了結合:環繞周圍的燈號會隨時間消失。這樣的設計比數字更直覺,但唯獨要考量到周圍燈號的消失要夠明顯,才能真的達到了提示的作用。

只是看到這個設計時,怎會一直浮現閃電霹靂車的畫面呢...?(夠老的人才知道我說什麼!)

 

勞力付出的標準是什麼? 汗水告訴你!

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充分運動後所流的滿身汗,有種爽快的舒暢感!沒想到這樣的元素,也可以被拿來當作是一種度量的標準。在這件T-shirt上的標示,似乎是要我們告訴自己:「今天要到達40min的標準再回家!」讓我們除了單純的運動外,又多了一種自我對話的趣味。運動這種對健康有幫助的習慣,似乎大家是卯足全力來增加它的趣味呢?!

 

今天也無差別格鬥?

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「今天的心情比較適合『瑪莉歐』,不會想要『星際大戰』的激烈,但再加點怪獸『哥吉拉』感覺也不錯...。」通常我們在玩一個遊戲時,它所給予的氣氛通常是單一而鮮明的(像是瑪莉歐是可愛中帶著勇氣的冒險)。但上面的設計中來了個大集合,將許多遊戲與電影中的反派及集結在一起,讓你有一種錯亂但豐富的感受。在射擊每個目標時,想必是有許多不同的感覺吧?

而以上的每個人物,大家都認得出來嗎?

 

食物變彊屍,恐怖歐...

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「有物可食直須食,莫待發霉變彊屍。」原來食物變彊屍是發霉!上面這個T-shirt設計還真是有趣!但把它穿在身上,是否代表了這個人平常食物都...XD?

 

超柔順,沖天炮也能柔柔亮亮!

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這個紅透半邊天的辛普森家族的卡通,也跨足到廣告啦!當中擁有一頭沖天炮的辛普森媽媽,成了Dove護髮乳的代言人最佳代言人。用了護髮乳之後,整個人一下子性感了起來呢!

 

以上就是這一期的設計快訊,大家還喜歡嗎^^?

而就在今天,部落格訂閱人數達到381人啦!,感恩大家的支持,距離當初的目標500人已經不遠了!感謝有這個機會與大家分享設計訊息,在蒐集資料的過程當中學習到很多。感謝所有訂閱與觀看部落格的朋友,也謝謝臉書和噗浪上的朋友們,你們讓我的生活豐富了很多!

而由於這週的設計快訊在部落格上「傾巢而出」,於是在這個禮拜訂閱的朋友(包含之前訂閱的),會在週末額外寄送15期設計快訊的精華版

最後也期許自己的部落格訂閱人數能朝向1000人進:D!加油!加油!也期盼大家的支持:D!

 

查言觀設 X 16

小查爾斯的朋友 你好

這禮拜過得還好嗎,希望一切都好^_^。

最近有點迷上了寫故事,一張圖的故事、食物的故事、路人的故事、朋友的故事...,而也因為如此變得更細心觀察週遭與自己當下的感受,生活也更豐富了起來。

所以創作 (各種形式的,有創意的生活也是一種),不只是產生了一些很美妙的作品留存在這個世上,它也會讓你的生活更美好,讓你對生命充滿好奇與關注。而學會欣賞這個世界則是第一步,因為大自然對我們訴說的訊息,原本我們人類所能構思的還多。

而也祝福大家在忙碌的生活中,偶然有那麼一段空閒,抬頭看看天空、看看行人,全然地領受當下的美好...

 

接下來就是這一次的設計快訊:


素食主義 VS 肉食主義


想要將香味帶在身上,散發誘人的魅力,除了用香水以外還有其他可能嗎?

俄羅斯的設計師Anton Repponen展示了這樣的可能,他不僅用了芬芳宜人的水果當作鞋子的形象,展現出了一種清新中帶著俏皮的形象,還用了肉類當作領帶的紋路,展現出一種肉食主義的原始慾望。而襪子則是人體的解剖,一種赤裸裸的血腥與叛逆。

而肉類的相關創作實在很多,衣服、褲子、筆記本...,之前比較有名的是下面這個Yummy Bag系列(我找不太到作者XD),似乎肉類的設計用在食物以外,總是會給人一種很不舒服的血腥感?!



而由於草苺與奇異果表皮的獨特觸感與外型,一直以來都是設計師愛好的設計題材,像知名的日本設計大師深澤直人,就創作了以下這一系列的飲料包裝設計:
這樣比較起來,素食主義的設計好像還是比肉食主義的設計來得令人舒服呢!

疊疊樂!蜂巢狀的寶特瓶設計 LH2O


LH2O是一個設計寶特瓶造型的計畫,目的是希望達到寶特瓶在排放時,能盡量減少浪費的空間。雖然我們的地球已經被太過氾濫的瓶裝設計所包圍,這個設計還是令人眼睛一亮!但還是期望寶特瓶的使用能在我們的日常生活當中日漸減少。

紅綠燈讀秒的另一種可能


日常生活中的紅綠燈讀秒都是用數字來表示,而在這個設計中則與燈號做了結合:環繞周圍的燈號會隨時間消失。這樣的設計比數字更直覺,但為獨要考量到周圍燈號的消失要夠明顯,才能真的達到了提示的作用。只是看到這個設計時,怎會一直浮現閃電霹靂車的畫面呢...?(夠老的人才知道我說什麼!)

勞力付出的標準是什麼? 汗水告訴你!

充分運動後所流的滿身汗,有種爽快的舒暢感!沒想到這樣的元素,也可以被拿來當作是一種度量的標準。在這件T-shirt上的標示,似乎是要我們告訴自己:「今天要到達40min的標準再回家!」讓我們除了單純的運動外,又多了一種自我對話的趣味。運動這種對健康有幫助的習慣,似乎大家是卯足全力來增加它的趣味呢?!

今天你要挑戰哪一位?

「今天的心情比較適合『瑪莉歐』,不會想要『星際大戰』的激烈,但再加點怪獸『哥吉拉』感覺也不錯...。」通常我們在玩一個遊戲時,它所給予的氣氛通常是單一而鮮明的(像是瑪莉歐是可愛中帶著勇氣的冒險)。但上面的設計中來了個大集合,將許多遊戲與電影中的反派及集結在一起,讓你有一種錯亂但豐富的感受。在射擊每個目標時,想必是有許多不同的感覺吧?

而以上的每個人物,大家都認得出來嗎?

食物變彊屍,恐怖歐...

「有物可食直須食,莫待發霉變彊屍。」原來食物變彊屍是發霉!上面這個T-shirt設計還真是有趣!但把它穿在身上,是否代表了這個人平常食物都...XD?

超柔順,沖天炮也能柔柔亮亮!

這個紅透半邊天的辛普森家族的卡通,也跨足到廣告啦!當中擁有一頭沖天炮的辛普森媽媽,成了Dove護髮乳的代言人最佳代言人。用了護髮乳之後,整個人一下子性感了起來呢!

以上就是這一期的設計快訊,大家還喜歡嗎^^?而就在今天,布洛格訂閱人數達到381人啦!,感恩大家的支持,距離當初的近期目標500人已經不遠了!也感謝有這個機會能與大家分享設計訊息,讓我在過程中成長了許多,感謝你們!

 

小查爾斯會繼續努力,提供給大家有趣又實用的設計資訊的!


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小查爾斯
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