Selected Category: 連載 (28)
- Nov 24 Tue 2009 12:30
是陪伴也是旅行
- Nov 09 Mon 2009 18:50
設計週記 X 03
- Nov 02 Mon 2009 23:52
妙哉,創意圖表
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視說新語所編的數位設計週刊《查言觀設》,第13期的頭版為 [妙哉,創意圖表],與大家分享:D~
以上的作品是由倫敦的一位設計師Toby Ng所設計,作品中用一個非常簡單的圖示,說明各個主題當中各項事物所佔的百分比。其中識字(LITERACY)的主題,用眼鏡與破掉的地方來表達識不識字。而用 斑馬的紋路來說明膚色(SKIN COLOUR),用燈泡黃與黑的來代表是否有電力(ELECTRICITY)...等等,都是很有創意的展現方式。 而這一類的設計屬於圖表設計(Infographic),是設計領域中我覺得既理性(數據)又繽紛(呈現方式)的領域,也是我很喜歡的設計主題呢:D~。 而以上就是《查言觀設 X 13》這期的頭版,不曉得大家還喜歡嗎:D?假如覺得還得不錯的話,可以在部落格上方訂閱《查言觀設》,將可以每週收到更新更完整的設計訊息歐!
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而這一類的設計屬於圖表設計(Infographic),是設計領域中我覺得既理性(數據)又繽紛(呈現方式)的領域,也是我很喜歡的設計主題呢:D~。
- Nov 01 Sun 2009 22:55
設計週記 X 02
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現在我的部落格像喬巴,說著心情時是一種欲拒還迎;想把心情抒發出來,但又不敢說的太白。 會這樣想,起因於以前每當我心情不好的時候,就會陷入一種兩難的矛盾:一種是很希望朋友可以知道,然後得到鼓勵與陪伴,另一種則是想和人群保持距離,因為不想將任何難過的情緒傳遞出去。而這樣的兩難,也是最初為何我開始寫部落格,因為可以將心情若即若離地傳遞出去。 但到後來部落格看的人變多了,卻也不好意思在把自己的情緒隨意的丟上來。只好假借各種機會,像是創作、設計快訊、或是像這篇一樣的設計週記,魚目混珠來個小小的抒發。 因為希望在傳達美好的設計訊息時,這邊不會真的變成是個人媒體的感覺(場所),而還是保留「我」的這個部份(人),於是混雜了這樣的情感訊息,算是個人的一點堅持吧! 而下面的一些設計是這禮拜對我滿有啟發的作品,在這邊與大家分享:
條碼其實也是一種紋理,線條的粗細與空白主導了畫面的律動性。由於本身是較複雜的線條,所以最好和簡單的、大面積色塊的圖型作對比,會比較具有視覺衝擊性。 將開車時煩悶的臉,畫得簡單又生動。 這種細線條的紋路構成的帶子,相當有聲音感,下面這張圖也是用同樣的手法。 披頭四CD封面的梗真的被用到爛啦,真的是太多人用了!下圖是披頭四CD的封面,實在不懂為什麼那麼多人喜歡用這個設計,唯一想到的可能是一種「朝聖」與「致敬」的心態吧!
另外一個(下圖)出現頻率也是超高,就是模型的零件還沒被拆下來的樣貌。
線條粗細的變化,填色與非填色的間隔,再加上優美的曲線,圖紋設計真的是一種美與秩序的藝術,伊斯蘭教的藝術就是走這一派的。
樹葉的形狀中又有樹葉,這是碎形的構成方法。由於構圖是很有規律的,所以打破秩序的部份(小鳥)就會變成視覺重點。
從高空中拍攝的景色,天空會有較多的深藍色,也因此讓白雲變得更白,像是白玉一般吸引人。
一大片的XXX,非常能夠襯托和它對比的主體,像是這邊的女孩,而且背景所傳達的感覺也會很清晰的投射在畫面的主體之上。
黑色讓色彩更鮮豔,假如與漸層並帶點透明感的配色方式作對比,會傳達出一種魔幻的感覺(如下圖)。
黑色加上純色(黃、洋紅、青藍、紅、綠、藍)的配色,以及非常簡單的造型與畫面,可以營造一種早期電腦的復古感。
爆炸的蕈狀雲裡頭包含的是什麼東西,將可以決定等整個面會被渲染怎樣的情感。
音樂視覺化。這邊主要是用色彩的變化以及形狀的重複,來表達音樂的感覺。而向上擴散開來的構圖,有一種不安定的動態感(倒三角構圖),並且詮釋了音樂蔓延開來的感覺。 以上就是這週的一些心得紀錄。而這週真的是心情五味雜陳與忙碌的一週,作業、比賽、人生的一些難題...。不過雖然辛苦,但是能夠看看好的設計,想想一些有趣的點子,人生還是很美妙。 我媽常和我講,「事情都要往好處想,看看身邊的人,會發現自己其實已經過得很好了。」我媽雖然沒唸什麼書,但我覺得,她對於人生的想法,總是比我們念了一堆書的人來得澄澈。
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- Oct 28 Wed 2009 01:56
學設計 X 如何啟動靈感
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由於自己喜歡的東西還滿雜的,加上之前工程師的工作與下班後的創作,在性質上相差很多,於是總是試著想找到一些方法,可以快速切換理性感性模式與啟動靈感。 而在又去念書之後,創作的機會更多了,於是漸漸對於那種「創作中」的感覺(也有人稱之為右腦模式)更為熟悉,加上閱讀的機會也變多了,於是漸漸從經驗與書本中抓出了一些可以較快啟動靈感的方式。 這邊要提的比較不是一些創意思考的工具,而是讓自己本身較能掌握或轉換較有靈感的狀態的一些方法。也許應用在每個人身上的方式不同,但可算是一個出發點,在此做個整理與分享。 (1) 啟動器 一件類型相近的好作品可以幫助你快速進入創作狀態。像我自己的作品是圖與文合一,所以創作時要在文字與圖形的思考間切換。而有時為了順利進行,我會在圖形創作前先看一些大師的設計作品,像是Bob Gill、Paul Rand等等,而在文字創作前會看一些新詩,來幫助自己進入狀態。 這樣的做法,有點像是把自己放在一個較高的置高點,或是裝備了一個較強力的馬達,可以幫助自己的想法推進得更高更遠。 (2) 著力點 不同類型的作品,起頭時的著力點會不同。像我圖文創作會從一個情境開始,回想最近生活中比較深刻的事,但我的繪本類(1)、(2)的創作,則是從人物的特質開始想像。而幾米在他的自傳中也提到,他創作時是從人物開始。 其實做任何事都有所謂的「眉角」,創作也不例外。而學習「眉角」的方式,則是去看看已經做得很成功的人是如何做,然後自己也試試看,最後調整成適合自己的版本。 (3) 典範 尋找可以效法的模範,並假想像自己和他一樣。像《胡士托風波》小說裡的主角以利特‧泰伯,就是我解脫創意束縛的典範 (因為他在小說裡常有一些瘋狂的行動與創意),而李欣頻則是文字豪放不羈、充滿想像力的典範。 而這個方式其實並不陌生,在心理學上是一種「自我暗示」,而在佛學上則是叫做「觀想」,都是盡可能地在腦中刻劃出一個模範的形象,希望自己變成它,或期望它給自己力量。 (4) 計畫 預先為一週的目標做計劃,讓大腦在這段時間的過程中,同時幫你留意所有計畫的相關資訊。這是由於人只能看到自己所注意的事情,當要你看看房間裡有多少「紅色」的事物時,你就會看不見「藍色」的有多少個。所以預先作計畫可以同時留意所有相關資訊,增加產生創意所需的輔助資料。 (5) 時間點 一天中不同時間點適合做的事有所不同,通常晚上接近凌晨時比較適合創作。之前常有把一整天都拿來想作品,但都不得其門而入,反倒是晚上躺在床上時靈感一直冒出來的經驗。所以後來就把白天安排成看設計作品或是閱讀的時間,晚上才來想創作,反倒讓作品的產生更加輕鬆。 曾在心理學的書上看到人的生活是有週期的;快樂的週期、成功的週期、堅毅與軟弱的週期...等等,我自己也曾發現自己的一些週期。而之前也有提到一些知名創作者或發明家,藉由關燈來幫助靈感的產生。所以也許夜晚的時間點與寧靜同時幫助了靈感的產生吧! (6) 假如 常常用「假如」兩字設想一些情境,可以幫助打開自己的想像力。走在路上想像從天上看的角度,遇到壞事自己想像一個好的版本,把難以相遇的人事物聚在一起...,創造一個新的觀點,就創造了一個新的世界。 而想像力不僅是用於我們創造事物或解決問題之上,更是我們創造美好生活的一個重要的能力,因為想像力可以幫助我們構思好的生活版本。但到底能想到多好,則是在於平常的訓練與經驗。 整理的以上幾個方式,算是真的在用而覺得有效的,而其中的「假如」其實可以延伸的更多,但就比較偏心理學與情緒管理了。所以也許之後對它有更多學習與體會,會再對它作多一點的說明,在此就先對關於靈感的部份做分享。 |








































設計繪畫(7)

