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目前日期文章:201001 (9)

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最近BANDAI又出了一個有趣的玩具,叫做「妄想遊戲機」,是以紅白機的把手為造型,當你按按鈕的時候,會發出某些電玩的音樂(像是快打旋風),就好像真的在玩遊戲一樣。

看圖中的人是多麼陶醉在發出虛擬波動拳,欲罷不能!而妄想遊戲機目前有出了三個版本,分別是快打旋風、太空戰機以及棒球,都是一些很經典的遊戲,一聽聲音就很容易可以辨認出是哪一款:

快打旋風II(Street Fighter II)(影片)

太空戰機(XEVIOUS)(影片)

棒球(影片)

而這個玩具利用到了兩個滿重要的設計因素:

(1)懷舊:玩具從紅白機的把手當作造型,並且使用過去經典遊戲的電玩音樂,基本上就很容易吸引到有玩過紅白機的那些玩家。

(2)省略/想像:利用「聽到熟悉的聲音,可以聯想到畫面」的方式,去處掉了了遊戲的畫面,並且因為這玩具是用於休閒舒壓,因此這樣的省略是合適的(去除了遊戲的難度,只保留回憶的連結)。

感覺BANDAI這幾年一直在拓展與癒療/紓壓系玩具,像是之前的「無限系列」就很搞笑,一些日常生活中令人滿足的小動作,都被他們揪了出來,真是佩服日本人把小小的感覺放到很大的能力!

 

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環保的意識這幾年漸漸抬頭,因此關於環保議題的「綠色設計」也成為主流的設計議題之一。而之前看到比較多的設計是從材料與製程著手,希望達到節省、可回收、對環境無害等等的目的。而下面這個設計Rethink Hanger,則是以「把功能讓出來」的新角度出發,去促使人們產生環保的行為:

這個設計本身單獨存在並沒有功能,而是要將空的寶特瓶接到它的兩邊之後,才搖身一變成為了衣架。

這是一個設計上的思維轉換,從「讓東西變得更環保」變成了「人要做環保東西才能用」。也許我們並不能馬上解決寶特瓶的問題,但我們可以強化它存在的價值,甚至是讓人們必須對它再利用,因為我們想要使用另一項物品,像這邊是衣架。

而在這邊衣架也不僅只是和寶特瓶結合,衣架某方面也因此變得「更好」,因為寶特瓶的圓筒造型讓衣服比較不會變形。功能上的提升對於此類的設計方式也是很重要的,因為如此才具有市場上的可能性。

於是在我們把環保當成問題來解決的同時,或許也可以試著朝向「讓某東西的環保問題,成為另一項東西品質提升的機會」的方向去思考,也許就可以產生很不一樣的設計。

 

 

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今天在信義區誠品書店逛的時候,看到一本超有創意但是也超白癡的書,叫做《ピクトさんの本 - あの可哀想な人》,翻成中文就是《標誌先生的書 - 那位值得同情的人》,是在講下面這位仁兄犧牲奉獻的故事:

是的,它就是常常出現在標誌中的那位先生,為了警告我們處處存在的危險,它親自冒險犯難,頭被敲到、被車撞、被電擊、溺水...為我們付出這麼多。標誌先生,您真是好人,謝謝您(泣)。

而除了為它寫了一本書表達感謝之外,作者内海慶一還為了標誌先生成立了【日本標誌先生協會】,在上面詳實記錄了標誌先生的各種類型,像是頭撞擊系、滑倒系、掉落系、電極系、勞動系...等等超多種,同時還放了一些相關的研究在上面。而之前曾看到一本也是日本人寫的書叫做《矢印の力》,則是整本都在探討「箭頭」,真是佩服他們追根究底的精神!

而若是看完協會網站上的分類覺得不夠過癮,還可以參加線上的「標誌專家檢定」,挑戰自己的實力看看!(我是9級,嗯...1級是最高級Orz,標誌先生我會再繼續努力的!!!)

 

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

除了人以外的動物、植物或其它事物如果想好好打扮的話,會是如何呢?

 

隨著時間向後或向前的推移,事情會有什麼不同的改變呢?

 

感覺是同一類,但其實又不太算;一個是無生命,一個是有生命,有差!

 

用其他事物拼成圖案,那些事物的意義可以豐富並轉移到這個圖像上。

虛就是實,實就是虛;事物之間的空白空間(負空間),也可以被賦予造型以及故事。

賦予事務內在不同材質,它的印象馬上就會被轉換過來。可以做相反訴求像是蛋與鋼鐵,或者是表達特質像是沙發用蛋糕來表達它的鬆軟。

 

父母的特徵一部分會傳給下一代,大魔王與勇者生出的下一代可以讓世界和平,A加B組合的趣味總是令人期待。

 

關鍵時刻的失手,就差那麼一點點!

 

Make Love, No War 要愛,不要戰爭(原意:做愛,不要戰爭)

Plastic Surgery 塑膠手術(原意:整形手術)。馬鈴薯頭先生(Mr. Potato Head)玩具原本的五官的位置就可以換來換去,而且本身也是塑膠製品,因此和Plastic Surgery這個字相當貼合。

 

同樣的人、事、物換成在別的國家之中,會以怎樣的情形被發生呢?

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Wii的出現,將遊戲的對象從個人與朋友帶向家庭,成為閤家歡樂的平台。而最近看到一些將遊戲放在「身上」,把焦點放在親密互動的一些設計,不禁讓我思考是不是下個遊戲戰場,會發生在伴侶(或是情人)之間的互動上呢?

Pong Prom:邊跳舞邊打乒乓球

Pong Prom這互動裝置是讓你在玩乒乓球遊戲時,不知不覺就跳起舞來。跳舞左右搖動的動作恰巧與遊戲中的操控方式相近,於是就這樣連結在一起。

從這個設計當中可看出作者一定是一位渴望浪漫的人,但他的另一半則是非常務實,於是他想用這個設計,拯救這個世上想和另一半跳支舞的人們。不過若想讓憨憨的另一半領情,可能遊戲還要再更耐玩一點才行,比如說做成像跳舞機一樣,可以針對不同首歌有不同的搖擺,否則另一半跳到中途就覺得無聊不玩了,自己應該會氣到晚上睡不著吧。

Massage Me:邊幫人按摩邊打電動

Massage Me是把遊戲的操控介面的方式,變成了幫人按摩。在你玩格鬥遊戲猛發連發技將對手K得火熱時,對方也感到肌肉被一吋一吋地放鬆,真是兩全其美(雖然可能有時會覺得有點痛,但苦中求樂是一種美德)。

而這個設計的確在某種程度上解決了「幫人按摩時會有點無聊」的情形,且似乎是有在上面發洩情緒的可能?而它除了情人之間可以使用,親子間也是可以,只是就要看你的小孩會不會想這樣玩嘍。

Intimate Controllers:喚醒人與人之間觸碰的美好

Intimate Controllers是將遊戲操控的按鈕放在較為私密的部份,依照螢幕的提示來按對應的按鍵。這個設計就是屬於更加親密的互動,看影片中的操作過程,感覺有一種可愛中帶點呆呆的甜蜜感(當然也是有點害羞啦)。

而這個設計其實是想要告訴情侶們「輕觸」其實是一件美好的事,有時不只是眼神與言語的交流,觸碰也是一種重要的交流方式。

而Ping Prom、Massage Me與Intimate Controllers,都是在一般的電玩與情趣用品之間,尋找一個可能的親密互動點。Massage Me是我覺得當中最好的,因為它能讓玩的人很融入在遊戲當中,情境是合理的。再來是Intimate Controllers,本身走的是接近情趣用品的路線,因此也會有著使用的群眾在,只是遊戲內容的設計可能要再能讓人更融入。最後則是Ping Prom,比較難想像在什麼樣的情境之下會使用這個設計,但它的確帶出了一個新的想法。

而在看了上面三個設計,不禁開始思考下面的幾個問題:

(1) 在一般的電玩與情趣用品之間,有多少親密點是我們可以開發的呢?

(2) 在伴侶與情人之間的什麼情境之下,是容許遊戲的參與呢?

(3) 若此類遊戲要開發成遊戲平台,那會是長什麼樣子?

(4) 除了伴侶與情人,此種「接觸類」的遊戲還能用在什麼對象上呢?

一時之間還難以有解答,不過倒是回想起小時候常常會有這種「接觸類」的遊戲,比如說像是紅綠燈、閃電嗶嗶啦(不小心就透漏了年齡),小時候好像都不會有什麼關於「增進互動」的問題,這似乎是專屬大人的煩惱。

所以當我們能用遊戲增進某些情境下互動的同時,不免也反思起這背後是否也反映出了一些當代現象。

 

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

教學1教學2

上面一幅是遊戲《太空侵略者》中移動路徑的講解,另一幅則是小雞們的生涯規劃。透過將一些習以為常的事,轉化成一種認真的規劃,像《太空侵略者》中敵人的移動或雞肉食品,都是我們所熟知的。有時也可再加上一些違背當事人意願的情節,像是小雞並不想被吃掉,會更加的有效果。

卡通人物真實化

上圖中的動物原本全都是卡通海綿寶寶中的人物,這邊透過將卡通人物真實化,但還是做著卡通裡頭會做的事,會格外的有一種趣味存在。

形狀的相似

透過形狀上的相似,這幅作品將鍵盤與玉米結合在一起。

 

故事之外的生活1 故事之外的生活2

一些故事中設定好的角色,像這邊的瑪莉歐與蜘蛛人,他們的日常生活會什麼麼樣子呢?日常生活假如和平常的行為有較大的反差,會更加的有效果,像是瑪莉歐與蜘蛛人平常是勇敢的,但在這邊是在選衣服、曬衣服,一派優閒的感覺。

 

材質的相似

透過材質上的相似(木頭),鳥屋和小木偶結合了在一起。

 

搞錯了吧

就是自己很篤定,但旁邊的人看了替他捏把冷汗的情形。像這邊穿潛水裝跳傘就很不OK,但他卻舉起大拇指深感得意,看來他是要做史上花招最多的花式跳水吧。

 

體內 體內

狗狗的那張X光是讓我們知道牠做了什麼好事,而下面這兩幅則是將體內的結構重新詮釋,兩種都可達到「外面是這個樣,裡頭是另一回事」的感覺。

 

選擇1 選擇

小狗小便有好多地方可選,有些人電話只需要能叫披薩和呼叫蝙蝠俠,從選擇當中很能表現出一個人物的特質。

 

同類湊一起 同類湊一起

青蛙、兔子、袋鼠都愛跳於是相互變化,水母與章魚手都很多所以做了朋友,將同類事物湊在一起,再搭配個故事情節,也可以很有趣。

 

悲傷變歡樂

墜機原本是非常恐怖的事情,但這邊卻搭配上了水上樂園的溜滑梯,大家都安然的逃了出來,這種反差就如同圖中的小丑圖像,有一種怪誕的趣味。

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Main.png

剛在Don Norman的演講「讓人快樂的好設計」中看到了Jake Cress這一系列的作品,主題大多是和椅子「不完美」的狀態有關。像How to Build Furniture是桌腳不一樣高需要墊書,Peel Here是桌面破損掀了起來。

其中一些更包含了人性在當中,像Cripple Table使用了人的拐杖當作它的其中一個桌腳,而Self-Portrait則是一張椅子正在打造自己。而當中最令人印象深刻的,則是椅子滾輪掉了,它要伸手去撿回來的設計Oops。

當我們看到這些將不完美放大的作品,我們會覺得有趣,因為會一種滑稽的感覺。而這樣的設定並不陌生,在許多表演與作品當中,都會有這種逗趣人物的出現,只是現在是用在傢俱設計上。

也就是說,當我們想為產品注入人的情感時,除了參考使用者的過去種種可能的體驗之外,更可以把產品假想成一個人:它有什麼個性,會說什麼話,做過什麼事,認識哪些人...。這樣使用者自然就會在人與物品的對話中體會到它的性格。

Main2.png

回想起之前看到一系列跳舞的傢俱,就很有一種俏皮的感覺。而除了幽默的風格之外,是還有著其他的可能,比如說設計一款很有「流氓感」的傢俱(暗笑)。

Main03.png

而從Jake Cress的作品中,也可以看出擬人化的程度區分:

(1)無擬人:How to Build Furniture與Peel Here,造型只是傢俱本身就可能會有的狀態。

(2)結合人類使用的物品來擬人:Cripple Table,造型中使用了人類才會用到的柺杖。

(3)結合人類的動作/表情來擬人:Self-Portrait與Oops,造型中結合了人類才會有的動作。

所以當我們想設計具有情感的物品時,一方面是我們可以參考戲劇或小說中對於性格的描述,把它用來定義物品,一方面是可以依照你所希望擬人化的程度,去在造型上做取捨,如此便能依照場合,去創造適宜的「情感」產品。

 

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「貝立茲(Berlitz)讓語言的問題變簡單!」

 

上面這個Flash是貝立茲語言學習中心的互動廣告,主要概念是將魔術方塊與國旗的圖樣做聯想,並將語言的學習問題連結到將魔術方塊解成某圖案的問題。

而遊戲可以開啟提示,讓你能一步一步照著做將魔術方塊轉成對應的圖案,並且與沒有提示時的困難相互做比較,用來比喻貝立茲語言中心使語言的學習變得很簡單。

而由於其廣告的核心概念是:「貝立茲讓語言的問題變簡單」,因此試想其發想過程,應該是由「語言」與「問題」兩個屬性做發想的擴散起點。「語言」連想到了「國旗」,而「問題」因為要對應到一個互動廣告,因此比較可能會是一個「益智或解謎類遊戲」。

然而這個點子絕妙的地方就是將「國旗」與「益智或解謎類遊戲」與「解魔術方塊」做對應,將兩個屬性接軌在一起。要想到這個點子,首先要將國旗做分類,或是對於各國國旗一些特殊的造型有所了解,而益智遊戲那邊的聯想也是如此。

也就是說,當我們想要將兩個不相干的概念結合在一起時,「一般化」「特殊化」是兩個很好用的方式:「一般化」指的是歸納與分類,試著找出某類事物中的共通特性與種類,像鳥的特性是會飛,而鳥也有分老鷹、水鳥、麻雀...等等。而「特殊化」則是挑選出某類事物中最具代表性或是最特別的事物,比如說鳥類當中的孔雀造型很特別,而鳥類中老鷹是身型很龐大的鳥類。

以這個廣告來說,國旗的分類方式在外觀上是以畫面分割方式做分類(一般化),而魔術方塊絕對是益智遊戲的經典(特殊化),於是,我們離這個創意又更近一步了。

也就是說,從這個設計當中我們可以學到,設計的流程可以如下:

(1) 訂定設計的核心概念:「貝立茲讓語言的問題變簡單」。

(2) 將概念做屬性切割:貝立茲、語言、問題、變簡單。

(3) 將其中一些屬性做擴散聯想:語言->國旗,問題->益智/解謎遊戲

(4) 對各自的聯想」做「一般化」與「特殊化」:國旗的分類在外觀上是以切割方式來分,魔術方塊是益智遊戲中的經典。

(5) 試著將這些擴散思考末端的產物做融合:國旗的分割 + 魔術方塊。

 

每次分析,我們都試著離偉大的思想更近一點。

 

 

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今天你回到家後,打開電腦進到了作業系統,然後開始動動滑鼠上上網,或者使用應用軟體製作你想要的東西,一切是那麼熟悉。但是否這樣熟悉的作業環境,也可跳脫平凡冷硬,加入遊戲的趣味因素在裡頭呢?

最近了看到了一個遊戲Browser Pong就是如此,並讓我回想起以前一些相關的遊戲:

01.png  

Browser Pong就和傳統的乒乓球遊戲一樣,兩個版子將球打來打去(碰到牆會反彈),只是在這邊球以及板子都變成了瀏覽器的視窗。而像這樣把電腦裡的元件拿來玩,之前就曾出現過了ICNBAT這個遊戲:


04.png


遊戲你可以將桌面上的兩個ICON拖曳到遊戲畫面中,然後兩個ICON就會開始對戰,並且不同的ICON會有不同的能力值。而後也出現了發洩類的桌面破壞遊戲Desktop Toys

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剛進遊戲時你可以選擇武器,然後你就可以用它來大肆破壞桌面。

上面看過了三種不同主題的玩法:Browser Pong是視窗ICNBAT是ICON而Destop Toys是桌面,而三種都是電腦裡最常接觸到的東西,而是否還有其他漏網之魚呢?

 

 

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