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目前日期文章:200912 (11)

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時間的意義一直是藝術家與哲學家很感興趣的主題,而對於人感受到時間流逝的經驗,則是一而再再而三地被藝術家與設計師重新詮釋。而下面這個由倫敦的設計師Oscar Diaz所設計的日曆Ink Calendar,則是以墨水浸濡紙張的方式,來表達了時間的流逝。

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每個月份的起頭會有一個墨水瓶,而這邊是屬於8月的紫色墨水。每個月份的顏色選擇,是由我們對於當個月份的溫度與天氣「印象」來做決定(像12月是深藍)。下面是整個設計的全貌與局部圖:

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初看到這個設計時,我聯想到了電腦裡的進度條(Progress Bar),就是用來記錄軟體運行或下載的進度如何的元件。而進度條的設計則在Flash上變得非常繽紛,像Smash Magizine就曾介紹一些創意的案例並加以分類。

而關於進度條如何影響人們對於時間的感受,CMU曾在2007年作了相關的研究,而我自己也曾做過這方面的思考,那時我還是一位工程師。「時間的感受」這個主題太迷人也太難以捉摸,因此各個領域都試圖一窺一二,並期望有一天能拼湊出它的全貌。

 

時間,是一個永恆的話題。

 

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01.png 02.png 圖片來源:A little bird just told me about...

剛在Threadless上看到這個設計時,有一種內心被觸動的感覺。前陣子看了不少人與衣服互動的新設計,但大多都是加上了一些裝置在上面,強調的都是附加功能。而這個設計僅僅是用一個簡單的圖像,就達到了一種互動的趣味,簡單的感動。

作品的名稱是「A little bird just told me about...(一隻小鳥剛剛告訴了我...)」,穿在身上時就像是真的有一隻可愛的小鳥對你耳語。

而這個設計另一個讓人喜愛的地方,就是T-shirt上的圖案在還沒有被穿在身上時是「不完整的」,也就是說它的圖像意義一直要到「被使用時」才會彰顯出來。它本身並不想主導著意義的發生,而是期待著你與他發生關係,這種被動式的設計反而造成了它可以玩味與吸引人的地方。

而這也是平面設計的一種抬升:一個平面的影像如何能更積極地影響周圍的環境,而不是只是一個被欣賞的存在。而上面這個設計,就是創造了一個「角色扮演」的機會,影響了人穿衣服時的感受。

而這個作品也再次讓我更相信:「最大的感動來自於最純粹的事物。」

 

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電影【變型金剛:復仇之戰】在全台締造了將近5億2000萬的票房,並拿下北美史上票房第三高的光輝紀錄。似乎會變形的機器人,對於我們總是有著一種特別的吸引力。

而最近看到的一個變形機器人H010101,則揮別慣有的強而有力形象,以一種美與合諧的造型誕生:

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初映入眼簾的,是一個如同太陽一般的光輪造型,傳達出一種光明與希望的意象。並且整體造型近似於圓型,因此給人一種合諧與圓滿的感受。以下是它整個變形的過程(影片在這邊):

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可以注意到的是,它基本上都是以一個長形的圓角菱形,作為它的基本造型而不斷地重複,而這也是美的原則當中一個重要的要素:

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而這樣的形狀會讓人聯想到鳥類的羽毛、野獸的鱗片,或者是長矛的頭,因此它本身除了帶著一絲「生物」的氣息,同時也傳達出了銳利感。

而H010101的設計理念其實很單純:"These amazing, physically-impossible transformations have been made-come-true",簡單來說就是一種超乎物理想像的變形方式被實現了,而這也聯結到了變型一直以來對於我們的吸引力:

變型 = 驚奇 + 多功能 + 未來感 + 變得更強 + 互動(對於玩模型的人)

而我們在看英雄式的機器人電影(如變形金剛),或者是在玩機器人模型時,多半會將我們自己投射在那個角色之上。因此假如我們投射的對象變的越精采,變得越神勇,那想當然我們也就更沉浸其中了。


 


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剛看到了一個新聞:「施打過期疫苗,空軍隱匿不報」,突然讓我想起了為何我以前那麼不喜歡看新聞報紙,因為會看到許多人性中的灰暗面。不過設計師得要掌握社會脈動,對於時事勢必不能放過,但若為藝術家,為了能營造出一個全然的主觀世界,與俗世隔離的孤獨是必須的。

但真的是如此嗎?設計師我想是很難出世,但入世的藝術家是否為可能呢?或者應該問說,藝術家如何能在出世與入世這兩個端點間,找到屬於自己的安身立命之地?

一講到入世的藝術家,馬上會想到村上隆安迪‧沃荷。其實我沒有很了解他們,但是我對他們的印象就是「商業」與「量產」,但很佩服他們同時在這後面包含了深厚的藝術涵養與觀點。

而我自己所喜歡的藝術家大多都是接近出世的,而且多半有著精神上面的困擾,比如說像梵谷,將自己的左耳切割下來。而我最愛的作家之一李欣穎,則也提過這方面的困擾,而她是用禪修的方式來化解。

似乎藝術家走到了最後若脫離社會太遠,不是因為精神困擾而鬱鬱寡歡,就是得要追求更上一層次的精神修養。還是,其實根本是如歌手唐‧麥克林的歌Vicent中些微悲傷的陳述:

But I could have told you, Vincent

This world was never meant for one

As beautiful as you

文森,我本該告訴你

像你這樣美好的靈魂

本就不該來這骯髒的世間

這樣的歌詞是一種悼念,還擁有美好生命的人們不應這樣看待自己。至少我希望自己能當個很開心的藝術家,也希望能將這樣的喜悅之情傳達給身邊的每一個人。光是生命本身,就是值得歌頌而奇妙非凡!

 

 

PS. 我最近決定把一些文學與生活感想的寫作放到這邊,假如和設計主題比較有關的,才會放到視說新語當中。一部分是因為怕一天寫好幾篇對這邊的朋友可能會是干擾,一方面是因為我真的很愛Posterous平台的簡潔與便利性(對純文字書寫較好)。於是那些願意聽我murmur的好朋友們,就請你們偶爾到那邊看看嘍!

 

 

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純欣賞,不用多說的美~

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純欣賞,不用多說的美~

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

重新詮釋

重新詮釋 

將原本存在的事實或圖像,做一個新的解釋。

 

功能的相近

羽毛球和太空船都會飛,但正常情況下羽毛球裡頭不會坐人,透過功能的相近將兩者產生關聯,讓原本不會發生的事發生。

 

將合理的事不合理化

原本打破撲滿是合理的,但在這邊打破撲滿的鎚子卻被豬警察逮捕了。

 

目的變工具

原本是要「騎馬去環遊世界」,現在卻變成了「騎著(馬+世界)去環遊」。

 

角色互換

原本在真實的人在玩著電玩,操控裡頭的人物,此時卻反了過來。這個設計的重點是反過來之後他們有什麼感想,像是這邊的「This game sucks !(這遊戲糟透了 !)」。

 

角度的不同

俯瞰是!,側面看是?,透過影子的方式將兩者同時呈現。此一設計也可用在隱藏在表面事物背後的真相。

 

喪禮

對於植物或是其他無生命事物的消耗表示哀悼,可以表現出特別的趣味。

 

男女的不同

男女的不同

用男女之間的差異來設計,常可以帶出許多趣味,也可用來強調男性或是女性訴求的商品。

 

違反地心引力

人在牆壁或天花板上走、睡覺、吃飯...,會讓人有驚奇的感受。假如他們的表情與動作看起來還很悠閒,那反差的效果就更大了!若用很驚奇或是吃力的表情,則是可以營造這個畫面的真實性。

 

大材小用

蜘蛛人強大的蜘蛛絲,在這邊只被拿來做編織,很強烈的事物一下子變得很休閒,這種巨大的反差可帶來趣味。

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純欣賞,不用多說的美~

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「這菜...太好吃了!!!」


惡搞(KUSO),在10多年前只是一個新興名詞,但在今日則成為一股不容忽視的強大勢力!

它原本只是幽默當中的一種形式,一種「無厘頭式」的搞笑。然而它特別的地方是,它是從一個「已存在」的事物來當做源頭重新創作,是屬於「二次創作」的一種(也就是說,每一個惡搞當中就有一個作品是被害者:P)。

KERORO KUSO

而這幾年因惡搞而當紅的作品中,KERORO絕對可說是代表之作。動畫、遊戲、電影等等等人物的經典造型與對白,重新被套用在許多有趣的場合中。(不曉得KERORO中到底惡搞了多少作品呢?)

而惡搞最厲害的地方,就是能在出其不意之處讓你爆笑出來,而且常常勁道非常之強!

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而上面就是屬於惡搞當中最經典的類型:「修改名言」。像第一張圖原本是《遊戲王》當中的一句台詞:「我在檯面上覆蓋一張牌,結束這個回合!!」而下面則原是《北斗神拳》中的名言:「你已經死了!」。

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而再來是最常見的一類:「設計對白」。這類型是在已有的圖片加上旁白,而且主題常常會伴隨著時事。(以【300壯士】為主題的惡搞在這一類當中超紅!)

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接下來這類則是屬於知識淵博者(?!)才能使用的類型:「對白挪為它用」。這部份是將電影、動畫、漫畫等等當中的經典台詞,原封不動巧妙地用在它處。


這部份則是在部落格沒錯,我就是強當中可以看到很多有趣的例子,裡頭幾乎每篇文章都巧妙的運用了這個方式。(P.S. 格主為撰寫《部落格客也能賺大錢》的作者文強兄,之前有上過他的課覺得很不錯,最近也有開課,建議有興趣的朋友可去聽聽。)


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再來一類則是:「動作挪為它用」。這部份是將電影、動畫、漫畫等等當中的動作,原封不動巧妙地用在它處。這類型的和上面的比較起來,是屬於較為強烈的表達方式,對白的方式則是比較偏向莞爾一笑的感覺。

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最後一類,則是歷史較為悠久的:「人物的醜化與白痴化」。此類將已存在的角色作做型上的誇張的變化,讓人物完全跳出原先的乖乖牌設定。


以上大致介紹了關於「惡搞」的各種形式,但我相信也絕對還有著其他的可能,也歡迎大家分享你的想法!





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「啊啊啊~~~!!!,我突然得了沒人推文和回覆就會死掉的病!!!」



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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

以小搏大

小蝦米對抗大鯨魚,這樣的手法可以強調力量感。

 

設計對白

在畫面上放上對畫框,讓畫面中的角色說一些意料之外或是有趣的話,可以讓畫面具有故事感。


瞬間

時間凍結感。也可以自己改編讓某個動作的瞬間產生意外的畫面。


圖代替文

以圖取代部分的文字,但還是保持可讀性,可讓整個字生動起來。


力量的結合

舊時超人戰隊一類的動畫與影集,都會在對抗敵人的高潮時進行力量的匯合。而此時常常是透過他們身上的一個物品,像是這邊的戒子。而也可以將這種概念套到任何東西上,比如說一群蔬菜水果高舉雙手,將它們的營養集合在一起之類的畫面。


從五官跑出來

視覺之外的感受,像是聲音、味道等等,都可以用一些具象化的圖像 (像這邊的彩虹),放在對應的感官(嘴巴)來詮釋。


特別的消失點

設定特殊的消失點可造成物體特殊的變形,帶來意外的感受。


剪影

用剪影化的方式簡化物體的造型,有一種符號化的極簡之美。


角色扮演

穿戴特殊角色的衣物,可帶來一種玩樂感,以及可用原角色來做一些額外的詮釋。


將危險變為美好

一種驚喜的感受,而且可以強調出友善的感覺。

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

遞迴

剪刀剪著剪刀,相同圖像的無限延續。

永恆的變為會逝去

原本在復活島上見證古文明的摩艾像,也風化成白骨啦!原本會長久存在於這世上的石頭雕像,這邊賦予了它短暫的生命。

圖像中混合真實

畫風並非那麼真實的士兵,嘴中啣著的枝葉則是幾近真實。

公式化

粉紅 = 紅 + 白 +- 3歲女孩的膚色。 將有關聯的事物湊在一個公式裡,可以獲得意想不到的趣味。

巨大化

東西一但巨大了起來,一下子就會變得感覺很厲害。

有生命與無生命的互相取代

長頸鹿的脖子變成了尺。原是生物的長頸鹿,用了無生命的尺來當作牠的一部份,這樣的衝突常可以帶來趣味。

虛實對比

眼睛的圖像是實體的,旁邊的煙霧是虛幻的,虛實的對比能讓作品變得有深度並引人想像。

分解動作

上圖說明如何報復你可惡的老闆!某樣有趣的事情的分解畫面,常可以加強這件事情的情緒與存在感,假如當中再穿插一些有趣的「意外」畫面就更棒了!

中文英文化

用功ing、朋友s,在中文的字尾加上英文的表現方式還滿俏皮的!

在已有的圖像上塗鴉

「在課本上人物肖像上給他撇個八字鬍!」在課本上塗鴉的經驗相信許多人都有,有些太渾然忘我的還會在課本頁腳繪制精彩的動畫!像這樣在已有的圖像上在畫上幾筆,可以帶來一種童趣、搞怪、以及「故事外的故事」的感受。

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