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目前日期文章:200902 (3)

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設計的靈感要怎麼找尋?尋找的方式可分為理性感性兩種。感性的方式通常為大眾所知,如同天外飛來一筆,或者從感性的生活中取得。感性的取得通常經由感覺的器官去發掘,例如用眼睛看、用耳朵聽、用鼻子聞等,配合心靈上的多愁善感,一首詩就被慢慢的譜了出來。

在許多設計的過程中,因為時間的壓縮上,設計工作者最常利用的方式是翻閱設計雜誌、年鑑等,大量相關主題的圖片式閱讀,去尋找靈感,卻也往往變成了抄襲的對象,既使沒有抄襲,這也是為什麼作品裡總有別人影子,而無法突破的原因。這也會導致一個問題,通常經由感性的創作,往往容易忽略作品的實用目的,造成設計工作者與業主上的認知不同,讓整個設計工作陷入一種低迷的狀態與惡性的循環。

感性的創作沒有好壞之分,只有定位的問題,端看設計者將他發揮在哪裡,有沒有擺在對的CASE上面,並不是所有的設計工作都需要你的感性支持,這也是藝術與設計最大的不同,某教授曾告訴我因為藝術是「唯一」而設計則是「可接受」。 我認為,許多想投入或者已經投入的設計工作者,都必須思考這個問題,自己究竟喜歡的是設計還是藝術?藝術是藝術,設計是設計,這完全是兩個不同的場域。我可以體會要區分這兩個不同是有多麼的困難,這是我學了藝術與設計20年來才慢慢累積出的小小心得,但請相信我,如果開始思考這個問題,我相信會愈來愈清楚的了解。若以職業區分,設計有設計之道,藝術則有藝術之道,簡單的說,就是所要了解的事情。

理性的靈感,其實就是有系統的設計方法論。無論是不是本科系畢業,只要擁有企劃的能力與方法,起碼就可以做出安全的設計。許多時候靈感「擠」不出來,是因為了解的不夠。這牽涉到「問題」,找問題比找答案重要的原因就在於此,所以找靈感的時候,通常是不斷的在問為什麼,我相信不斷的問下去,並且去收集相關資料,靈感自然就會出現。友人與我談及,很多人設計不出來的時候就去參考別人的東西,但有的人會去回歸基本面,閱讀那個主題的書,實作到最後發現理論也很重要;他甚至提到,有時候技術太有經驗的時候,會限制住自己,容易對某一個提案就做出判斷,造成太多經驗法則反而難以突破。

實作與理論同等重要,是一種相輔相成的關係;經驗與創新也是。重點是不斷的從中去磨練這兩方的技能,培養思考的習慣,將思考的技術磨亮,以培養感性與理性的靈感尋找方法。靈感在設計上,並不是那麼的抽象與遙不可及,靈感是一種理解的能力,將事物理解而轉化為構成與創新的元素。就在於願不願意下工夫去了解每一個環節,只要願意去作,我相信大家都可以做出起碼安全的設計,讓設計工作的熱情可以保持,業界的環境可以因此良性循環,提升整個產業的競爭力。

在一個設計案的過程,會遇到的不僅是工作上的問題,也會遇到人的問題,而人的問題也是必須了解,因為這都是設計工作的一環,設計作品有項使命,就是協助溝通,是一種媒介,因此設計工作者也必須深知如何與人溝通,畢竟溝通最後端收訊者,總是「人」。設計不求皆大歡喜,起碼達到業主「可接受」的層度,許多設計者總是自我要求過高,幾乎每個作品都想達到曠世經典的目的,其實那是一種慢性自殺,逐漸的抹煞自己對設計的熱情與毅力,因為他總是在挑戰世界的巔峰,第一名只有一個,但做很好的可以有很多個。這如同國內的教育,師長父母總是要求孩子要當第一名,才認為是優秀,但在英國的教育是希望他們發展自我,將自我的獨特表現出來,我想這就是不同氛圍下的影響。我相信做好,比當第一名還要容易的多,何不讓「做好」的這份愉悅,成為你享受設計

 

節錄自:靈感之見•從何而來

 

 

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常常在思考「風格」到底是什麼,要如何形成「風格」。它不像是如水彩或是漫畫有一定的基本元素可以逐步練習,而是像是屬於個人的一種哲學思維。而由於最近不定心的遊走在音樂、繪畫與寫作之間,漸漸發現一些它們共通的東西,因此慢慢開始懂得所謂的「風格」到底為何物。

一般來說風格可分為「外在風格」「內在風格」。其中「外在風格」是物理性質的風格,是我們透過操作或試驗,從經驗中得到一些特殊技巧,成為專屬個人的表達方式。像我們在練習畫畫時會意外發現「原來也可以這樣畫」,或者是練習唱歌時發現「自己原來也有這樣的聲音」等等特殊的經驗,而我們以後在畫畫或歌唱時就可以利用這些「特殊的經驗」來表達我們個人的特質。

而「內在風格」是心理性質的風格,是由於我們大量接觸某類刺激,如繪畫、音樂、文字等,因而從中培養出我們對它的「審美觀」,而這種審美觀加上你的價值觀會在你創作時構成一種「篩選作用」,決定怎樣的結果是好的,怎樣的素材你是想拿來使用的。像我們可能會喜歡爵士樂的旋律勝過搖滾樂,喜歡可愛風勝過寫實風,簡單勝過精緻等等。

所以這樣來說,培養風格並不困難,要的是身體力行;一是要大量的去實驗創作,二是要大量的去接觸別人的作品。許多優秀的藝術家都有維持每日創作的習慣;藝術家每日在畫布上畫個幾筆,作家每日書寫一篇文章,作曲家每日哼出一段旋律,就是要以「數量」與「習慣」來創造風格與培養能力。

另外我覺得「自我認識」也是一個風格形成的重要課題;自己到底有什麼特質,價值觀是什麼,有著那些能力,喜歡什麼事物等等。這是一種獨立在各類型創作之外的風格,也可以說它遊走在各個之間。你的創作風格有多強,在於你能把個人的特質發揮到多大。即便是同樣一件事,有些人會激動地說,有些人會很可愛,有些則展露了一絲性感。

所以在風格的路上沒有誰勝過誰,而是只有完成度的差異,而這靠的就是持續的努力。

 

 

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遊戲在這邊

01.png 這是一款物種演化的遊戲,這個遊戲中每一種花都有自己的DNA,藉由種花以及將花配對可以產生出各種與眾不同的花。你可以想成是一些怪獸配對遊戲的植物版,但是比它們有著更高的自由度。

02.png

一開始你可以在商店買到各種基本款的花來種,像是櫻花、菊花、牡丹...等等。

03.png

接下來就是這遊戲主要的部分,你可以選擇要讓其中哪兩種花來配對,以產生新種類的花。

04.png

配對完就會產生一株新種類的花朵,就如同圖中右邊數來第二株,是結合父母株的特徵(櫻菊花?)。

05.png

然後你還可以勾選自然演化,讓它們自己做配對。這個過程有趣的地方是,隨著時間的流逝,可能會產生一些突變的花種。

06.png

而且假如你看到喜歡的花時,還可以把它的DNA記起來,可以拿來種植,也可以和朋友分享。上圖就是我培育出來覺得還滿喜歡的花種。

 

優點:

原本農夫培育一株新品種可能要花十年以上,但這款遊戲讓你在短時間之內就體會到各種可能的配對結果,從中可獲得高度的成就感。並且在這邊種植與配對的動作非常簡單,只要滑鼠一個拖曳動作即可,是屬於低門檻高成就的遊戲。再者這邊透過可以取得植物的DNA,增強了這個遊戲分享的可能,以及日後還會再繼續玩的粘著性。

缺點:

遊戲過程太安靜,容易讓人產生無聊的感覺。另外在遊戲中種下去的花沒辦法消除,只能透過種新的花蓋過去,可是新的花可以種在哪個位置無法給你選擇,所以遊戲在操控性上弱了一點。

特點:

此遊戲本身為培育類遊戲,因此基本上可透過被培育對象的成長而獲得成就感。並且透過博奕的性質(博:機率,奕:策略);花配對的選擇(策略)以及花配對後可能的樣子(機率),來增強遊戲的可玩性。

建議:

(1) 增加背景音樂或是花配對成功的音效。

(2) 增加一些特別版的花,在某些特定條件下可以產生出來。

(3) 花朵的DNA可以建立一個分享的資料庫,每位玩家都可以透過遊戲連接此資料庫,看到其他玩家分享的花朵以及DNA。

 

一些DNA的分享:

98.0, 0x18ebb5, 2, 4, 22.1, 0.8, 2.5, 1.3, 10.0, 44.4, 1.5, 2, 0.1, 0.0, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 0.1, -0.1, 0x715b30, 0x7965a0, 6.4, 18.7, 13, 24, 0.9, 0.8
90.7, 0x9c897c, 2, 4, 29.4, 0.9, 1.8, 1.1, 5.0, 22.2, 0.8, 2, 0.1, 0.1, 0.0, 0.0, 1.6, -0.1, 0.0, -0.5, 0x493e97, 0xf6fcfa, 6.6, 17.0, 9, 15, 0.4, 0.7
57.8, 0x68905c, 3, 3, 30.0, 0.7, 2.0, 1.1, 30.0, 70.0, 0.9, 3, 0.0, 0.1, 0.1, 0.1, 1.3, -0.1, 0.4, 0.2, 0x644f4f, 0xf6bc96, 5.8, 9.4, 10, 17, 0.7, 0.8
38.1, 0x513f66, 3, 3, 25.8, 0.9, 2.3, 1.2, 8.4, 58.1, 1.4, 3, 0.1, 0.0, 0.3, 0.1, 1.4, 0.0, 0.3, 0.1, 0x5e5f30, 0xc7b854, 5.8, 16.6, 13, 24, 1.2, 1.2
38.1, 0x4e3c63, 5, 4, 25.6, 0.9, 2.3, 1.2, 8.4, 58.1, 1.2, 3, 0.1, 0.0, 0.3, 0.1, 1.4, 0.0, 0.6, -0.1, 0x497338, 0xb6c0bf, 5.8, 16.6, 14, 24, 1.2, 1.2
68.8, 0x9f5769, 4, 4, 31.1, 1.0, 1.6, 1.1, 4.2, 29.1, 0.7, 2, 0.0, 0.2, 0.1, 0.1, 1.8, -0.0, 0.5, -0.3, 0x354a9b, 0xdadfdf, 5.4, 15.0, 9, 15, 0.2, 0.8
68.8, 0x55766b, 4, 7, 39.2, 0.4, 1.8, 1.3, 17.3, 48.6, 0.0, 2, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.2, -0.0, 0.1, -0.2, 0xb86394, 0xf8f8c5, 5.0, 8.9, 9, 15, 0.1, 0.9
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