★★★★★設計與創意類推薦新書★★★★★
一本好書能減少你摸索的時間,增加你十年功!



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純欣賞,不用多說的美~

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純欣賞,不用多說的美~

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

重新詮釋

重新詮釋 

將原本存在的事實或圖像,做一個新的解釋。

 

功能的相近

羽毛球和太空船都會飛,但正常情況下羽毛球裡頭不會坐人,透過功能的相近將兩者產生關聯,讓原本不會發生的事發生。

 

將合理的事不合理化

原本打破撲滿是合理的,但在這邊打破撲滿的鎚子卻被豬警察逮捕了。

 

目的變工具

原本是要「騎馬去環遊世界」,現在卻變成了「騎著(馬+世界)去環遊」。

 

角色互換

原本在真實的人在玩著電玩,操控裡頭的人物,此時卻反了過來。這個設計的重點是反過來之後他們有什麼感想,像是這邊的「This game sucks !(這遊戲糟透了 !)」。

 

角度的不同

俯瞰是!,側面看是?,透過影子的方式將兩者同時呈現。此一設計也可用在隱藏在表面事物背後的真相。

 

喪禮

對於植物或是其他無生命事物的消耗表示哀悼,可以表現出特別的趣味。

 

男女的不同

男女的不同

用男女之間的差異來設計,常可以帶出許多趣味,也可用來強調男性或是女性訴求的商品。

 

違反地心引力

人在牆壁或天花板上走、睡覺、吃飯...,會讓人有驚奇的感受。假如他們的表情與動作看起來還很悠閒,那反差的效果就更大了!若用很驚奇或是吃力的表情,則是可以營造這個畫面的真實性。

 

大材小用

蜘蛛人強大的蜘蛛絲,在這邊只被拿來做編織,很強烈的事物一下子變得很休閒,這種巨大的反差可帶來趣味。

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純欣賞,不用多說的美~

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「這菜...太好吃了!!!」


惡搞(KUSO),在10多年前只是一個新興名詞,但在今日則成為一股不容忽視的強大勢力!

它原本只是幽默當中的一種形式,一種「無厘頭式」的搞笑。然而它特別的地方是,它是從一個「已存在」的事物來當做源頭重新創作,是屬於「二次創作」的一種(也就是說,每一個惡搞當中就有一個作品是被害者:P)。

KERORO KUSO

而這幾年因惡搞而當紅的作品中,KERORO絕對可說是代表之作。動畫、遊戲、電影等等等人物的經典造型與對白,重新被套用在許多有趣的場合中。(不曉得KERORO中到底惡搞了多少作品呢?)

而惡搞最厲害的地方,就是能在出其不意之處讓你爆笑出來,而且常常勁道非常之強!

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而上面就是屬於惡搞當中最經典的類型:「修改名言」。像第一張圖原本是《遊戲王》當中的一句台詞:「我在檯面上覆蓋一張牌,結束這個回合!!」而下面則原是《北斗神拳》中的名言:「你已經死了!」。

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而再來是最常見的一類:「設計對白」。這類型是在已有的圖片加上旁白,而且主題常常會伴隨著時事。(以【300壯士】為主題的惡搞在這一類當中超紅!)

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接下來這類則是屬於知識淵博者(?!)才能使用的類型:「對白挪為它用」。這部份是將電影、動畫、漫畫等等當中的經典台詞,原封不動巧妙地用在它處。


這部份則是在部落格沒錯,我就是強當中可以看到很多有趣的例子,裡頭幾乎每篇文章都巧妙的運用了這個方式。(P.S. 格主為撰寫《部落格客也能賺大錢》的作者文強兄,之前有上過他的課覺得很不錯,最近也有開課,建議有興趣的朋友可去聽聽。)


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再來一類則是:「動作挪為它用」。這部份是將電影、動畫、漫畫等等當中的動作,原封不動巧妙地用在它處。這類型的和上面的比較起來,是屬於較為強烈的表達方式,對白的方式則是比較偏向莞爾一笑的感覺。

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最後一類,則是歷史較為悠久的:「人物的醜化與白痴化」。此類將已存在的角色作做型上的誇張的變化,讓人物完全跳出原先的乖乖牌設定。


以上大致介紹了關於「惡搞」的各種形式,但我相信也絕對還有著其他的可能,也歡迎大家分享你的想法!





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「啊啊啊~~~!!!,我突然得了沒人推文和回覆就會死掉的病!!!」



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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

以小搏大

小蝦米對抗大鯨魚,這樣的手法可以強調力量感。

 

設計對白

在畫面上放上對畫框,讓畫面中的角色說一些意料之外或是有趣的話,可以讓畫面具有故事感。


瞬間

時間凍結感。也可以自己改編讓某個動作的瞬間產生意外的畫面。


圖代替文

以圖取代部分的文字,但還是保持可讀性,可讓整個字生動起來。


力量的結合

舊時超人戰隊一類的動畫與影集,都會在對抗敵人的高潮時進行力量的匯合。而此時常常是透過他們身上的一個物品,像是這邊的戒子。而也可以將這種概念套到任何東西上,比如說一群蔬菜水果高舉雙手,將它們的營養集合在一起之類的畫面。


從五官跑出來

視覺之外的感受,像是聲音、味道等等,都可以用一些具象化的圖像 (像這邊的彩虹),放在對應的感官(嘴巴)來詮釋。


特別的消失點

設定特殊的消失點可造成物體特殊的變形,帶來意外的感受。


剪影

用剪影化的方式簡化物體的造型,有一種符號化的極簡之美。


角色扮演

穿戴特殊角色的衣物,可帶來一種玩樂感,以及可用原角色來做一些額外的詮釋。


將危險變為美好

一種驚喜的感受,而且可以強調出友善的感覺。

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「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」

 

遞迴

剪刀剪著剪刀,相同圖像的無限延續。

永恆的變為會逝去

原本在復活島上見證古文明的摩艾像,也風化成白骨啦!原本會長久存在於這世上的石頭雕像,這邊賦予了它短暫的生命。

圖像中混合真實

畫風並非那麼真實的士兵,嘴中啣著的枝葉則是幾近真實。

公式化

粉紅 = 紅 + 白 +- 3歲女孩的膚色。 將有關聯的事物湊在一個公式裡,可以獲得意想不到的趣味。

巨大化

東西一但巨大了起來,一下子就會變得感覺很厲害。

有生命與無生命的互相取代

長頸鹿的脖子變成了尺。原是生物的長頸鹿,用了無生命的尺來當作牠的一部份,這樣的衝突常可以帶來趣味。

虛實對比

眼睛的圖像是實體的,旁邊的煙霧是虛幻的,虛實的對比能讓作品變得有深度並引人想像。

分解動作

上圖說明如何報復你可惡的老闆!某樣有趣的事情的分解畫面,常可以加強這件事情的情緒與存在感,假如當中再穿插一些有趣的「意外」畫面就更棒了!

中文英文化

用功ing、朋友s,在中文的字尾加上英文的表現方式還滿俏皮的!

在已有的圖像上塗鴉

「在課本上人物肖像上給他撇個八字鬍!」在課本上塗鴉的經驗相信許多人都有,有些太渾然忘我的還會在課本頁腳繪制精彩的動畫!像這樣在已有的圖像上在畫上幾筆,可以帶來一種童趣、搞怪、以及「故事外的故事」的感受。

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為了感謝大家以往以來一直的支持,今期的設計快訊《查言觀設 X 16》以完整版的方式在網誌上呈現,與大家分享^^:

 

最近有點迷上了寫故事,一張圖的故事、食物的故事、路人的故事、朋友的故事...,因為如此變得更細心觀察週遭與自己當下的感受,生活也更加豐富了起來。

所以創作 (各種形式的,有創意的生活也是一種),不只是產生了一些很美妙的作品留存在這個世上,它也會讓你的生活更美好,讓你對生命充滿好奇與關注。而學會欣賞這個世界則是第一步,因為大自然對我們訴說的訊息,原本我們人類所能構思的還多。

而也祝福大家在忙碌的生活中,偶然有那麼一段空閒,抬頭看看天空、看看行人,全然地領受當下的美好...

接下來就是這一次的設計快訊:

 

 

素食主義 VS 肉食主義

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想要將香味帶在身上,散發誘人的魅力,除了用香水以外還有其他可能嗎?

俄羅斯的設計師Anton Repponen展示了這樣的可能,他不僅用了芬芳宜人的水果當作鞋子的形象,展現出了一種清新中帶著俏皮的形象,還用了肉類當作領帶的紋路,展現出一種肉食主義的原始慾望。

而肉類的相關創作實在很多,衣服、褲子、筆記本...,之前比較有名的是下面這個Yummy Bag系列中的其一(我找不太到作者XD),似乎肉類的設計用在食物以外,總是會給人一種很不舒服的血腥感?!

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而由於草苺與奇異果表皮的獨特觸感與外型,一直以來都是設計師愛好的設計題材,像知名的日本設計大師深澤直人,就創作了以下這一系列的飲料包裝設計:

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這樣比較起來,素食主義的設計好像還是比肉食主義的設計來得令人舒服呢!

 

疊疊樂!蜂巢狀的寶特瓶設計 LH2O

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LH2O是一個設計寶特瓶造型的計畫,目的是希望達到寶特瓶在排放時,能盡量減少浪費的空間。雖然我們的地球已經被太過氾濫的瓶裝設計所包圍,不該再鼓勵這種小瓶裝設計,這個設計還是令人眼睛一亮!但還是期望寶特瓶的使用能在我們的日常生活當中日漸減少。

 

紅綠燈讀秒的另一種可能

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日常生活中的紅綠燈讀秒都是用數字來表示,而在這個設計中則與燈號做了結合:環繞周圍的燈號會隨時間消失。這樣的設計比數字更直覺,但唯獨要考量到周圍燈號的消失要夠明顯,才能真的達到了提示的作用。

只是看到這個設計時,怎會一直浮現閃電霹靂車的畫面呢...?(夠老的人才知道我說什麼!)

 

勞力付出的標準是什麼? 汗水告訴你!

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充分運動後所流的滿身汗,有種爽快的舒暢感!沒想到這樣的元素,也可以被拿來當作是一種度量的標準。在這件T-shirt上的標示,似乎是要我們告訴自己:「今天要到達40min的標準再回家!」讓我們除了單純的運動外,又多了一種自我對話的趣味。運動這種對健康有幫助的習慣,似乎大家是卯足全力來增加它的趣味呢?!

 

今天也無差別格鬥?

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「今天的心情比較適合『瑪莉歐』,不會想要『星際大戰』的激烈,但再加點怪獸『哥吉拉』感覺也不錯...。」通常我們在玩一個遊戲時,它所給予的氣氛通常是單一而鮮明的(像是瑪莉歐是可愛中帶著勇氣的冒險)。但上面的設計中來了個大集合,將許多遊戲與電影中的反派及集結在一起,讓你有一種錯亂但豐富的感受。在射擊每個目標時,想必是有許多不同的感覺吧?

而以上的每個人物,大家都認得出來嗎?

 

食物變彊屍,恐怖歐...

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「有物可食直須食,莫待發霉變彊屍。」原來食物變彊屍是發霉!上面這個T-shirt設計還真是有趣!但把它穿在身上,是否代表了這個人平常食物都...XD?

 

超柔順,沖天炮也能柔柔亮亮!

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這個紅透半邊天的辛普森家族的卡通,也跨足到廣告啦!當中擁有一頭沖天炮的辛普森媽媽,成了Dove護髮乳的代言人最佳代言人。用了護髮乳之後,整個人一下子性感了起來呢!

 

以上就是這一期的設計快訊,大家還喜歡嗎^^?

而就在今天,部落格訂閱人數達到381人啦!,感恩大家的支持,距離當初的目標500人已經不遠了!感謝有這個機會與大家分享設計訊息,在蒐集資料的過程當中學習到很多。感謝所有訂閱與觀看部落格的朋友,也謝謝臉書和噗浪上的朋友們,你們讓我的生活豐富了很多!

而由於這週的設計快訊在部落格上「傾巢而出」,於是在這個禮拜訂閱的朋友(包含之前訂閱的),會在週末額外寄送15期設計快訊的精華版

最後也期許自己的部落格訂閱人數能朝向1000人進:D!加油!加油!也期盼大家的支持:D!

 

查言觀設 X 16

小查爾斯的朋友 你好

這禮拜過得還好嗎,希望一切都好^_^。

最近有點迷上了寫故事,一張圖的故事、食物的故事、路人的故事、朋友的故事...,而也因為如此變得更細心觀察週遭與自己當下的感受,生活也更豐富了起來。

所以創作 (各種形式的,有創意的生活也是一種),不只是產生了一些很美妙的作品留存在這個世上,它也會讓你的生活更美好,讓你對生命充滿好奇與關注。而學會欣賞這個世界則是第一步,因為大自然對我們訴說的訊息,原本我們人類所能構思的還多。

而也祝福大家在忙碌的生活中,偶然有那麼一段空閒,抬頭看看天空、看看行人,全然地領受當下的美好...

 

接下來就是這一次的設計快訊:


素食主義 VS 肉食主義


想要將香味帶在身上,散發誘人的魅力,除了用香水以外還有其他可能嗎?

俄羅斯的設計師Anton Repponen展示了這樣的可能,他不僅用了芬芳宜人的水果當作鞋子的形象,展現出了一種清新中帶著俏皮的形象,還用了肉類當作領帶的紋路,展現出一種肉食主義的原始慾望。而襪子則是人體的解剖,一種赤裸裸的血腥與叛逆。

而肉類的相關創作實在很多,衣服、褲子、筆記本...,之前比較有名的是下面這個Yummy Bag系列(我找不太到作者XD),似乎肉類的設計用在食物以外,總是會給人一種很不舒服的血腥感?!



而由於草苺與奇異果表皮的獨特觸感與外型,一直以來都是設計師愛好的設計題材,像知名的日本設計大師深澤直人,就創作了以下這一系列的飲料包裝設計:
這樣比較起來,素食主義的設計好像還是比肉食主義的設計來得令人舒服呢!

疊疊樂!蜂巢狀的寶特瓶設計 LH2O


LH2O是一個設計寶特瓶造型的計畫,目的是希望達到寶特瓶在排放時,能盡量減少浪費的空間。雖然我們的地球已經被太過氾濫的瓶裝設計所包圍,這個設計還是令人眼睛一亮!但還是期望寶特瓶的使用能在我們的日常生活當中日漸減少。

紅綠燈讀秒的另一種可能


日常生活中的紅綠燈讀秒都是用數字來表示,而在這個設計中則與燈號做了結合:環繞周圍的燈號會隨時間消失。這樣的設計比數字更直覺,但為獨要考量到周圍燈號的消失要夠明顯,才能真的達到了提示的作用。只是看到這個設計時,怎會一直浮現閃電霹靂車的畫面呢...?(夠老的人才知道我說什麼!)

勞力付出的標準是什麼? 汗水告訴你!

充分運動後所流的滿身汗,有種爽快的舒暢感!沒想到這樣的元素,也可以被拿來當作是一種度量的標準。在這件T-shirt上的標示,似乎是要我們告訴自己:「今天要到達40min的標準再回家!」讓我們除了單純的運動外,又多了一種自我對話的趣味。運動這種對健康有幫助的習慣,似乎大家是卯足全力來增加它的趣味呢?!

今天你要挑戰哪一位?

「今天的心情比較適合『瑪莉歐』,不會想要『星際大戰』的激烈,但再加點怪獸『哥吉拉』感覺也不錯...。」通常我們在玩一個遊戲時,它所給予的氣氛通常是單一而鮮明的(像是瑪莉歐是可愛中帶著勇氣的冒險)。但上面的設計中來了個大集合,將許多遊戲與電影中的反派及集結在一起,讓你有一種錯亂但豐富的感受。在射擊每個目標時,想必是有許多不同的感覺吧?

而以上的每個人物,大家都認得出來嗎?

食物變彊屍,恐怖歐...

「有物可食直須食,莫待發霉變彊屍。」原來食物變彊屍是發霉!上面這個T-shirt設計還真是有趣!但把它穿在身上,是否代表了這個人平常食物都...XD?

超柔順,沖天炮也能柔柔亮亮!

這個紅透半邊天的辛普森家族的卡通,也跨足到廣告啦!當中擁有一頭沖天炮的辛普森媽媽,成了Dove護髮乳的代言人最佳代言人。用了護髮乳之後,整個人一下子性感了起來呢!

以上就是這一期的設計快訊,大家還喜歡嗎^^?而就在今天,布洛格訂閱人數達到381人啦!,感恩大家的支持,距離當初的近期目標500人已經不遠了!也感謝有這個機會能與大家分享設計訊息,讓我在過程中成長了許多,感謝你們!

 

小查爾斯會繼續努力,提供給大家有趣又實用的設計資訊的!


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小查爾斯
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在《查言觀設》第15期中的頭版選了這張圖,這個畫面在看到第一眼時就很打動我。

祖孫三代的合家歡,可以從旅行箱的回憶出發,環遊世界。它讓原本負責承載我們笨重行李的旅行箱,不再只是呆板枯燥的無聲隨從,而是擁有了自己多采多姿的回憶。

而從旅行箱出發來回想過去,有種雙倍的幸福;旅行箱與它的主人的幸福;他們一起去過那麼多地方,並擁有各自的回憶、各自可以分享的人,很滿足。

所以即便是同一件事,換個角度出發,得到的感受就可能會大大地不同呢!

 

 

 

 

 

 

PS.《查言觀設》可在部落格的上方訂閱哦:D。

 

 

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一個人的想像力究竟可以延伸至何種境地?是創造一個經典的人物,一則難忘的故事,還是一個充滿想像的世界?

我們曾擁有了亞森‧羅蘋的俠義故事,《傲慢與偏見》中男女之間感情的拉扯,以及《魔戒》與《哈利波特》廣大的奇幻魔法世界...。想像力在人物、情節與世界觀之間不停地發酵,產生一件又一件的鉅作。但除此之外,是否還有著其他可能呢?

而最近遇見了兩本特別的書《Codex Seraphinianus》《完美的真空》,則分別展示了虛構的其他可能性。

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《Codex Seraphinianus》是一本描繪未知世界的百科全書手繪本,裡頭的內容包羅萬象,囊括了動物、植物、科技、文化、物理化學、機械、住民...,而更特別的是,連書中用來撰寫的文字也是杜撰出來的。

這個手繪本是由義大利的藝術家兼自然主義者Luigi Serafini所創作,全長300多頁,耗時兩年多,被譽為是80年代的奇書。作者為了呼應當時「資訊時代」的來臨,編碼與解碼在電腦科學、基因、文字等等各方面變得更加的重要,因此創作了這本近似密碼的百科全書。

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這本書對於我特別的地方是它的巨細靡遺,讓它很像是真實存在,但它虛構的文字卻又把它拉得很遙遠,有種如夢似幻、忽遠忽近的異國感。而讓我驚奇的是,藝術家為了表達一個概念,可以做到如此地步,真的是很了不起。

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而《完美的真空》則是一本為了虛構的書寫書評的書,全書杜撰了15本虛構的書,書名、作者、出版社、序、各界書評...該有的都有,而對應的書評構成了整本書的各個篇章。

這本書是由波蘭的科幻作家Stanislaw Lem所寫,他不滿足於傳統的科幻書寫形式,因此想做一些新的嘗試。同時他認為「小說的創作是失去創作自由的一種形式,書評也是,皆受制於所選定的主題。」因此他嘗試創造虛擬的書籍,並對它們發表了評論,展開一種「二次方」的創造 (虛構書的內容與書評),並在其中揉合作家與評論家兩種對立的角色。

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而我覺得描繪虛構的書,是一種滿困難度滿高的書寫方式,因為他不像虛構的角色,能在個性與境遇上與讀者產生共鳴,也很難在短短的書評中,讓讀者同時對書籍與評論留下深刻的感受。所以為了避免流於文體的評論,重點還是在人;書的作者的寫作意圖,書的評論者的切入觀點,以及書中的角色與發生的故事。

《Codex Seraphinianus》描繪的對象雖然是一個世界,但卻用了百科全書的方式呈現,而《完美的真空》則是虛構了書與書評,兩者雖然沒有交代太多虛構事物間的相互關係 (如小說人物間的關係),卻也展現了兩種不同於人物、故事、世界觀的杜撰形式。

然而絕不止於這兩種形式,虛構的對象體可以再更加的多樣化。但是寫出的文本最終的觀看者還是人,因此內容如何與人產生關聯就變得很重要,要不然就可能會變成在撰寫「虛構的知識」而缺乏了情感。

一件虛構的東西到底能如何被接受,重點還是在於它是否「情有可原」,而這個「情」字,自然也就與「人」脫離不開關係了。

 

 

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視說新語所編的數位設計週刊《查言觀設》,第13期的頭版為 [妙哉,創意圖表],與大家分享:D~

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以上的作品是由倫敦的一位設計師Toby Ng所設計,作品中用一個非常簡單的圖示,說明各個主題當中各項事物所佔的百分比。其中識字(LITERACY)的主題,用眼鏡與破掉的地方來表達識不識字。而用 斑馬的紋路來說明膚色(SKIN COLOUR),用燈泡黃與黑的來代表是否有電力(ELECTRICITY)...等等,都是很有創意的展現方式。

而這一類的設計屬於圖表設計(Infographic),是設計領域中我覺得既理性(數據)又繽紛(呈現方式)的領域,也是我很喜歡的設計主題呢:D~。

而以上就是《查言觀設 X 13》這期的頭版,不曉得大家還喜歡嗎:D?假如覺得還得不錯的話,可以在部落格上方訂閱《查言觀設》,將可以每週收到更新更完整的設計訊息歐!

 

 

以上的作品用一個非常簡單的圖示,說明各個主題當中各項事物所佔的百分比。其中識字(LITERACY)的主題,用眼鏡與破掉的地方來表達識不識字。而用 斑馬的紋路來說明膚色(SKIN COLOUR),用燈泡黃與黑的來代表是否有電力(ELECTRICITY)...等等,都是很有創意的展現方式。

而這一類的設計屬於圖表設計(Infographic),是設計領域中我覺得既理性(數據)又繽紛(呈現方式)的領域,也是我很喜歡的設計主題呢:D~。

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視說新語所編的數位設計週刊《查言觀設》第12期的頭版為 [1800 Tequila的炫彩藝術酒瓶設計],與大家分享:D~

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1800 Tequila是一家賣酒的店,不僅關注於酒的生產,更重視酒瓶的設計。而他們最近為了慶祝在酒瓶上誕生了那麼多美好的設計,聚辦了1800 Tequila Essential Artists series 的活動,從網路上徵選了超過15000件作品,從中選出11個加上1個名人的作品,做為最新的1800 Tequila的酒瓶設計。以下就是這些獲選的藝術家的作品:

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UFO

UFO

Lion

前陣子在Pensee看到這位非常逗趣的日本插畫家Shigeru Ito,很喜歡他的作品,於是到他的網站上瀏覽,發現他除了作品很有趣,還為自己訂下了一語一繪的學習計畫(一天畫一個物品,順便學語言),真的是很勤奮的畫家啊!

一語一繪 

從2009年8月9日開始每天畫一張...

fish sauce 

tree 

lamp 

chair 

scissors dog

hat shoes

還有很多... 

每次看到這樣持續努力的人,總是會覺得非常的欣賞與欽佩。因為我覺得,能堅持每天一點點小小努力,比每隔一陣子來大大努力要難得多了;在意志力上「堅持」總是很難,但是在結果上「堅持」總是輕鬆地勝出。

回想起剛上大學時,常遇到那種電玩打得不少,但考試又考超好的同學。那時就很好奇他們是怎麼做到的,為何我唸那麼累他們卻那麼歡樂呢?然後在觀察之下,在發現除了積極主動之外,他們另一項特質就是堅持;堅持每天唸一點點書,堅持每日課堂結束後就把不會的弄懂,堅持比別人寫更多考古題...堅持每天一點點好的改變。

而也感謝自己能有機會去和他們學習,對我之後人生的影響很大。

其實我真的不是勇敢的人,常常有著許多擔心和害怕,也會想要放棄。但每當快要放棄的時候,我都試著告訴自己:「你永遠都可以放棄,回到自己安心的地方,但你假如能夠堅持下去,你總會比以前更成長。」於是在每日「堅持」與「擔憂」交戰後微微勝出之下,我還是現在的我。

於是每次聽到堅持不懈的故事,總是會想多讀幾回,在他們身上偷勇氣,所以Shigeru Ito的「一語一繪」對我來說也是如此。

而最後再看看Shigeru Ito的作品,在瞭解了他的堅持之後,我想幽默逗趣才是他希望人們所享受的 :

fight

couple  

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視說新語所編的數位設計周刊《查言觀設》第11期的頭版為 [色彩的詩意 VS 極簡的明快],與大家分享:D~

[色彩的寫意詩,Rachell Sumpter]

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Rachell Sumpter是一位藝術中心的畢業生,她的作品中色彩豐富且帶有寫意的風格,並有一種如夢似幻的奇幻感。畫面是用黑色與彩色之間的對比,並且背景比畫面主體矇矓,因而讓人物的形象非常鮮明,作品非常吸引人。 link

[女性撲克魅力]

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這是一個廣告設計,希望能夠向女性推廣撲克。於是便用了方塊與黑桃構成了女性三點的形象,用簡簡單單的圖像就傳達出來這是專屬女性的撲克,正所謂以簡御繁乃最高境界link

而以上就是《查言觀設 X 11》這期的頭版,不曉得大家還喜歡嗎:D?假如覺得還得不錯的話,可以在部落格上方訂閱《查言觀設》,將可以每週收到更新更完整的設計訊息歐!

 

 

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